3ds Max sormen lan askotan egiteko erabiltzen den programa da. Harekin batera, bai arkitekturako objektuen ikusmena, baita marrazki bizidunak eta animatutako bideoak sortzen dira. Gainera, 3D Max-ek ia edozein konplexutasun eta xehetasun maila dituen hiru dimentsiotako eredua egiteko aukera ematen du.
Hiru dimentsiotako grafikoetan parte hartzen duten espezialistek autoen eredu zehatzak sortzen dituzte. Nahiko liluragarria den jarduera da eta, bide batez, dirua irabazten lagun dezake. Kalitatez sortutako autoen ereduak eskatzaile dira bisualizatzaileen eta bideo industriaren enpresen artean.
Artikulu honetan 3ds Max-en autoa modelizatzeko prozesua ezagutuko dugu.
Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa
Autoen modelizazioa 3ds Max
Iturriaren materiala prestatzea
Informazio erabilgarria: laster-teklak 3ds Max
Zein autoa simulatu nahi duzun erabaki duzu. Zure eredua jatorrizkoaren ahalik eta gertuena izan dadin, bilatu Interneten autoaren proiekzioen marrazki zehatzak. Horien gainean autoaren xehetasun guztiak simulatuko dituzu. Gainera, gorde kotxearen argazki zehatzik ahalik eta modeloena iturriarekin egiaztatzeko.
Abiarazi 3ds Max eta marrazkiak simulazioaren atzeko plano gisa ezarri. Sortu material berria materialen editorean eta esleitu marrazkia mapa hedatu gisa. Marraztu Planeko objektua eta material berria aplikatu.
Jarrai ezazu marrazkiaren proportzioak eta tamaina. Objektuak modelatzea 1: 1 eskalan egiten da beti.
Gorputza modelatzea
Autoen gorputza sortzerakoan, zure zeregin nagusia gorputzaren azalera bistaratzen duen sare poligonal bat modelatzea da. Gorputzaren eskuin edo ezkerreko erdia simulatu besterik ez duzu egin behar. Ondoren, aplikatu Simetria aldatzailea eta autoaren bi erdiak simetrikoak bihurtuko dira.
Gorputza sortzea errazena da gurpildun arkuekin hastea. Hartu Zilindroaren tresna eta marraztu aurrealdeko gurpilaren arkura egokitzeko. Bihur ezazu objektua Editable Poly-ra, eta, ondoren, "Txertatu" komandoa erabiliz, sortu barruko aurpegiak eta ezabatu poligono gehigarriak. Marrazkiaren azpian sortzen diren puntuak eskuz doitzeko. Emaitza pantaila-argazkia bezalakoa izan behar da.
Konbinatu arkuak objektu bakarrean "Erantsi" tresna erabilita eta konektatu kontrako aurpegiak "Bridge" komandoarekin. Eraman saretaren puntuak autoa geometriaren errepikatzeko. Puntuak ez direla planoetatik haratago hedatzen ziurtatzeko, erabili "Edge" gida editatzen ari den sareko menuan.
"Konektatu" eta "Bizkarreko begizta" tresnak erabiliz, moztu sareta ertzak atea mozteko, zolaren eta aireko sarreraren aurka egon daitezen.
Hautatu sortutako saretaren muturreko ertzak eta kopiatu sakatuta Maius tekla sakatuta. era horretan, autoen gorputzaren luzapena lortzen da. Aurpegiak mugitzea eta sareta puntuak norabide desberdinetan sortzea errailak, kanpaia, bumper eta auto teilatua. Lotu puntuak marrazkiarekin. Erabili Turbosmooth aldatzailea sareak leuntzeko.
Era berean, poligonoak modelatzeko tresnak, plastikozko kolpeko piezak, atzera begirako ispiluak, ate heldulekuak, ihes hodiak eta erradiadore parrilla sortzen dira.
Gorputza guztiz prest dagoenean, eman lodiera Shell aldatzailearekin eta simulatu barruko bolumena autoa gardena ez dadin.
Auto leihoak Line tresna erabiliz sortzen dira. Puntu nodalak irekiduraren ertzak eskuz konbinatu behar dira eta Azalera aldatzailea aplikatu.
Egindako ekintza guztien ondorioz, gorputza hau jaso beharko zenuke:
Poligonoen modelatzeari buruz gehiago: Nola murriztu 3ds Max-en poligono kopurua
Farolen modelizazioa
Farolen sorrera bi hiru fasetan datza: zuzenean, argiztapen gailuak modelatzea, farolen gainazal gardena eta haren barnealdea. Autoaren marrazkia eta argazkiak erabiliz, sortu argiak zilindroan oinarritutako "Editable Poly" erabiliz.
Farolen azalera Plane tresna erabiliz sarean bihurtu da. Apurtu sareta konektatu tresnarekin eta mugitu puntuak gainazal bat eratzeko. Era berean, sortu farolaren barruko azalera.
Gurpila modelatzea
Diska batetik gurpila modelatzen has zaitezke. Zilindro baten oinarrian sortzen da. Esleitu 40 aurpegi kopurua eta bihurtu poligonozko sare batera. Gurpilaren erradioak zilindroaren estalkia osatzen duten poligonoetatik modelatuko dira. Erabili Extrude komandoa diskoaren barrualdea estutu ahal izateko.
Malla sortu ondoren, esleitu Turbosmooth aldatzailea objektuari. Modu berean, sortu diskoaren barrualdea intxaur muntatzaileekin.
Gurpil baten pneumatikoa disko batekin analogiaz sortu da. Lehenik eta behin, zilindro bat ere sortu behar duzu, baina zortzi segmentu bakarrik egongo dira. Txertatu komandoa erabiliz, sortu barrunbea pneumatikoen barruan eta eman Turbosmooth. Jarri diskoaren inguruan zehazki.
Errealismo handiagoa lortzeko, modelatu balazta sistema gurpilaren barruan. Borondatez, autoaren barrualdea sor dezakezu, leihoen bidez ikusgai egongo diren elementuak.
Ondorioz
Artikulu baten liburukian, zaila da auto baten modelizazio poligonalen prozesu konplexua deskribatzea. Beraz, autoa eta haren elementuak sortzeko printzipio orokorrak aurkezten ditugu.
1. Gehitu beti aurpegia elementuaren ertzetatik gertuago, geometria leuntzearen ondorioz geometria gutxiago deformatu dadin.
2. Leuntzeko gai diren objektuetan, ez ezazu bost puntu edo gehiago dituzten poligonoak utzi. Hiru eta lau puntuko poligonoak ondo leuntzen dira.
3. Kontrolatu puntu kopurua. Gainerakoan, erabili Weld komandoa horiek batzeko.
4. Apurtu konplexuak diren objektuak hainbat osagaitan eta modelatu banaka.
5. Puntuak gainazalera mugitzean, erabili Edge Guide.
Irakurri gure webgunean: 3D modelatzeko programak
Beraz, orokorrean, autoa modelatzeko prozesua antza da. Hasi praktikatzen eta ikusiko duzu lan zirraragarria nolakoa izan daitekeen.