Joko klasikoen berpiztea tradizio ona bihurtzen ari da Capcomentzat. Diseinatutako lehen Resident Evil eta zero atalen berrindartze arrakastatsua dagoeneko frogatu dute oinarrizko itzulera ideia bikaina dela. Japoniako garatzaileek bi hegazti hiltzen dituzte aldi berean, jatorrizko zaleei harrera eginez eta seriera ikusle berria erakartzen dute.
Resident Evil 2-ren remake bat aurrera begira zegoen. Hasiberrientzat, egileek hogeita hamar minutuko demo bat ere kaleratu zuten, eta, ondoren, proiektuaren harrigarria izango zela argi geratu zen. Kaleratze bertsioak lehen minututik erakusten du aldi berean 98ko jatorrizkoaren itxura izan nahi duela eta, aldi berean, Resident Evil garatzeko txanda berri bat egiteko prest dagoela.
edukiaren
- Lehen inpresioak
- istorioa
- jokatzeko
- Joko moduak
- emaitzak
Lehen inpresioak
Jokalari kanpaina bakarra abian jarri ondoren, benetan erakartzen duen lehen gauza - grafiko harrigarriak. Sarrerako bideoa, beste askoren antzera, jokoaren motorrean sortu da eta testura zehatzekin eta pertsonaien itxura eta dekorazioaren elementu bakoitzaren marrazkiekin txunditzen du.
Lehenik eta behin Leon Kennedy poli-poltsiko gaztea ikusten dugu
Distira hori guztia dela eta, ez duzu remakeren ezaugarririk berezirik harrapatzen: Capcom-ek antzezlana eta pertsonaiak antzezpen maila berri batera eramaten ditu. Jatorrizko 2 zatietan, istorioa trikimailu bat zen, benetan rol garrantzitsua jokatu beharrean, eta heroiak arruntak eta inolako emoziorik gabe zeuden. Garai hartako akats teknikoengatik gertatu zen agian, baina remakean dena desberdina da: lehenengo minutuetatik pertsona karismatiko nagusiak ikusten ditugu, bakoitzak helburu pertsonal bat lortzen duenean, badaki nola sentitu eta enpatia. Lursailean aurrera egin ahala, heroien arteko harremanak eta menpekotasuna areagotu egingo dira soilik.
Pertsonaiak ez dira bizitzen borrokan ari, bizilagunen segurtasunagatik ere
Proiektua ikusi duten gamerrek '98an joko aldaketa bat nabarituko dute. Kamera gelan ez dago zintzilik nonbait, ikuspegia murriztuz, baina pertsonaiaren atzean dago. Heroiaren kontrolaren sentsazioa aldatzen da, baina suspense eta beldur primitiboen giroa berdina da kokapenen diseinu ilunaren eta joku lasai baten bidez.
Zer iruditzen zaizu lan aste amaieran?
Istorioa
Historiak aldaketa txikiak izan ditu, baina, orokorrean, kanonikoa izaten jarraitu du. Irratiaren isiltasunaren zergatia ezagutzeko asmoz iritsi zen Leon Kennedy protagonista, tokian tokiko inbasio baten ondorioei aurre egiteko komisaldegian. Bere neska-laguna, zoritxarrez, Claire Redfield jokoaren lehen ataleko pertsonaia Chris bere anaia aurkitu nahian dabil. Ustekabeko ezaguna elkarlanean garatzen da, lursailen elkargune berriek, ustekabeko topaketek eta nolabait elkarri laguntzeko saiakerak indartuta.
Bi trama aukeratu: historiaren hasiera besterik ez da, kanpaina gainditu ondoren modu berri bat irekiko da
Gidoilariek bigarren mailako heroiak ziren pertsonaia esanguratsuenetara igotzea lortu zuten, esate baterako, Marvin Bran polizia ofiziala. Jatorrizko jokoan, lerro pare bat bota zituen eta orduan hil egin zen, baina remakean bere irudia dramatikoagoa eta garrantzitsuagoa da istorioarentzat. Hemen, ofiziala Leon eta Claire geltokitik bizirik ateratzen laguntzeko prest dagoen bakarrenetakoa da.
Marvin Leon nabigatzaile bihurtuko da komisaldegian
Jokoaren erdialdetik hurbilago dauden beste pertsonaia batzuk ezagutuko dituzu, besteak beste, Ada Wong zorigaiztoko emakumea, William Birkin zientzialaria, bere alaba txikia Sherry bere ama Annetterekin. Birkin familiako dramak arima ukituko du eta modu berri batean irekiko da, eta Leonen eta Adaren arteko sinpatia gaiak zeharo bereizgarria hartu du.
Egileek argi utzi zuten Ada Wong eta Leon Kennedyren harremana
Jokatzeko
Eszenatoki aldaketa batzuk izan arren, trama nagusiak kanonikoa izaten jarraitu zuen. Zonbien inbasioari esker bizirik jarraitzen dugu, eta biziraupena jokoaren muinean dago. Resident Evil 2-k munizioa etengabeko gabezia, sendatze-elementu mugatua eta iluntasun zapaltzailea den esparru estu batean kokatzen du jokalaria. Izan ere, egileek biziraupen zaharrari eutsi zioten, baina txip berriak eman zizkieten. Orain jokalariek pertsonaia bizkarrean ikusi behar dute eta bere kabuz arma batekin apuntatu behar dute. Edukion lehoiaren kuota osatzen duten puzzleak ezagutzen dira oraindik, baina gehienbat berriro diseinatu dira. Osatzeko, edozein elementu aurkitu behar dituzu edo puzzlea konpondu. Lehenengo kasuan, kokapenetan nahiko korrika egin behar duzu, txoko guztiak esploratuz. Puzzleak pasahitza hautatu edo bilatu edo adabaki errazak konpontzeko mailan mantendu ziren.
Remake puzzleak jatorrizko jokoko puzzleekin zerikusirik du. Hala ere, orain gehiago daude eta beste batzuk zailagoak ziren
Elementu garrantzitsu batzuk ondo ezkutatu daitezke eta, beraz, arretaz begiratzen baduzu bakarrik aurki ditzakezu. Ezin da dena eraman zurekin, pertsonaiaren inbentarioa mugatua baita. Lehenik eta behin, sei zirrikitu dituzu hainbat elementuetarako, baina biltegia handitu dezakezu kokapenetan zehar sakabanatutako poltsak erabiliz. Gainera, gauza gehigarriak beti jarri daitezke egoiliarren kutxa klasiko batean, telesaio bezala funtzionatzen duena, gauzak leku batetik bestera transferituz. Tiradera hau zabaltzen duzun tokian, beti izango dira hornikuntzak aurretik.
Resident Evil unibertsoaren kutxa magikoek jokalarien elementuak kokapen batetik bestera transferitzen dituzte.
Remakeko etsaiak beldurgarriak eta askotarikoak dira: hona hemen zombi geldoak eta txakur kutsatuak ikaragarriak, eta likore itsuak atzapar hilgarriak, eta, noski, bigarren zatiko izar nagusia, X. Zertxobait gehiago esan nahiko nuke hari buruz! Umbrellak Raccoon City-ri bidalitako tirano honek nolabaiteko eginkizuna betetzen du eta etengabe aurkitzen da pertsonaia nagusiak. X jaun indartsua eta arriskutsua hiltzea ezinezkoa da. Tirano bat buruan dozena bat tiro zehatzren ondoren erori bada, ziur egon laster jaikiko dela eta oinetakoak zapaltzen jarraituko duela. Haren bilaketa Resident Evil 3 Nemesis-en S.T.A.R.S.-rentzat betiko bilaketa gogoratzen zen.
X jauna ahalguztiduna da Oriflame-ren ordezkari gisa
Alferrikakoa bada X jauna gogaikarria, baina izugarri dotorea, orduan beste etsai batzuk suzko armak dira, eta horien artean pistola, eskopeta, errebolber, flamethrower, granada jaurtitzailea, labana eta kanonikoak ez diren borroka granadak aurkituko dituzu. Munizioak maila bakanetan izaten dira, baina bolbora artifizialetatik landu daitezke, berriro ere serieko 3. zatiko mekanikara bidaltzen gaituztenak.
Joko maileguaren txipak ez dira hor amaituko. Remake-k oinarria, kokapenak eta historia bigarren zatitik hartu zituen, baina beste elementu asko nabaritu ziren serieko beste proiektu batzuetan. Motorra Resident Evil 7-ra migratu zen eta oso ondo errotu zen hemen. Bera da eskertu beharrekoa hain kalitate handiko argazkia, aurpegiko animazio bikaina eta fisika aurreratuak. Tiroketen jokaera taktikoan eragiten dutenak: remakeko aurkariak oso gogorrak dira, eta, beraz, zenbaitetan borobil asko behar izaten ditu hiltzeko, baina jokoa ahalbidetzen du munstroak bizirik uzteko, gorputz-adarrak kaltetuz. eta moteldu egiten da eta, beraz, erabat babesgabe eta ia kaltegabe bihurtzen du. Resident Evil 6 eta Revelation 2.-en garapen batzuen erabilera sentitzen da. Tirogailuen osagaiak aurreko jokoetan ematen du antza.
Gorputz baten munstro bat filmatzeko gaitasuna ez zen dibertsioagatik. Hau da jokatzeko elementu taktiko garrantzitsuena
Joko moduak
Resident Evil 2 Remake-k joko modu ugari eskaintzen ditu eta jokatzeko estiloak aldatzea lortzen du jokalari bakarreko kanpainetan ere. Leon edo Claire aukeratu baduzu, jokoaren bigarren zatia baino gertuago edukiko duzu beren bikoteekin jolasteko aukera. Hell eta Sherry-ren aldeko mini-kanpaina pertsonaia nagusian ez ezik, pasatzeko estiloan ere aldatzen da. Aldaketa gehienak Sherry jolastean nabaritzen dira, neskatoak ez baitaki suzko armak erabiltzen, baina modu aktiboan ekiditen ditu odoltsu kritikariak.
Astakeria eta arintasuna laguntzen dute Sherryk bizirik irauteko zonbi hordez inguratuta.
Jokalari bakarreko kanpaina igarota hamar ordu inguru beharko ditu jokalariak, baina ez pentsa jokoa hemen bukatuko denik. Lehenengo remake-raid-ean, bigarren protagonistak beste istorio batzuen atzetik jarraitzen duela eta beste toki batzuetan aurkitzen dela ikusiko dugu. Pasarte osoa eman ondoren bere istorioa aztertu ahal izango duzu. "Joko berria +" irekiko da, eta jokatzeko paregabeko beste hamar ordu da hau.
Kanpaina nagusian jatorrizko argumentuaz gain, ez ahaztu garatzaileek gehitu zituzten hiru moduak. "Laugarren biziraupena" Umbrella Hank agentearen istorioa kontatzen du, birusaren lagin bat lapurtzera bidali baitzuten. Estilo eta joko diseinuak Resident Evil-en laugarren atala ekarriko dizu gogora, misio osagarrietan askoz ere ekintza gehiago egingo baitira. "Bizirik Tofua" modu komikoa da, non jokalariak labana batekin armatuta dauden toki ezagunetan barrena ibili beharko duen. Zaleek urduritasuna nerbioei esker. Phantom Bizirikek Resident Evil Outbreak antza izango dute, non, pasarte berri bakoitzarekin, joko elementuak kokapena aldatu zuten.
Hank-en istorioak beste angelu batetik zer gertatzen den ikusteko aukera ematen du
Emaitzak
Gutxitan zalantzan zegoen Resident Evil 2 Remake maisulanen joko bat bihurtuko dela. Proiektu honek lehenengo minutuetatik azken minutuetara frogatu zuen Capcom-eko garatzaileek erantzukizun handiz eta maitasun zintzoarekin hurbildu ziren joko klasiko hilezkorrak berriro kaleratzea. Remake-a aldatu egin da, baina ez da kanona aldatu: istorio bitxi bera dugu oraindik pertsonaia interesgarriak, joku bizia, erronka puzzleak eta giro harrigarria.
Japoniarrek denen gustukoa izan zuten, izan ere, jatorrizko bigarren ataleko zaleen eskaerak asetzea lortu zuten, gogoko pertsonaiak, kokapen eta puzzle ezagunak itzuliz, baina aldi berean, zale berriak grafiko modernoekin eta ekintzaren eta biziraupenaren arteko oreka ezin hobea aurkeztu zuten.
Bigarren Resident Evil-ren remake bat jokatzea gomendatzen dizugu. Proiektua dagoeneko gai da 2019ko joko onenaren titulua aldarrikatzeko, nahiz eta datozen bertsio altuak izango diren.