Zuzeneko teklak 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Tekla beroen erabilerak lanaren abiadura eta eraginkortasuna nabarmen handitu ditzake. 3ds Max erabiltzen duen pertsona batek hainbat eragiketa ugari egiten ditu, gehienetan intuitibitatea eskatzen dutenak. Eragiketa horietako asko oso maiz errepikatzen dira eta teklak eta haien konbinazioak kontrolatzen dituzte, modelatzaileak literalki bere lana bere esku sentitzen du.

Artikulu honetan 3ds Max-en zure lana optimizatzen lagunduko duten teklatu lasterbideak erabiliko ditugu.

Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa

3ds Teklatuko lasterbideak Max

Informazioa ulertzeko erraztasuna lortzeko, tekla beroak haien xedearen arabera hiru multzotan banatuko ditugu: eredua ikusteko teklak, modelatzeko eta editatzeko gakoak, panelentzako laster teklak eta ezarpenak.

Teklatuko lasterbideak

Ereduaren ikuspegi ortogonala edo bolumetrikoa ikusteko, erabili tekla beroak eta ahaztu interfazearen dagozkien botoiak.

Maius - tekla hau mantendu eta saguaren gurpila edukita, biratu eredua ardatzean zehar.

Alt - mantendu tekla hau saguaren gurpilari eutsita, eredua norabide guztietan biratzeko

Z - automatikoki modelo osoa leihoen tamainan sartzen da. Eszenako elementuren bat aukeratu eta "Z" sakatzen baduzu, argi eta garbi egongo da editatzeko.

Alt + Q - Hautatutako objektua beste guztietatik isolatzen du

P - ikuspegi leihoa aktibatzen du. Oso funtzio erosoa kameraren modutik irten behar bada eta ikuspegi egokia bilatu behar baduzu.

C - kamera modua aktibatzen du. Hainbat kamera badaude, hautatzeko leiho bat irekiko da.

T - goiko ikuspegi bat erakusten du Lehenespenez, aurreko ikuspegia aktibatzeko teklak F dira eta ezkerrekoa L.

Alt + B - leihoaren ezarpenen leihoa irekitzen du.

Maius + F - Azken irudiaren errendatze-eremua mugatzen duten irudi-fotogramak erakusten ditu.

Ortogonala eta inguratzeko modua handitzeko eta txikitzeko, biratu saguaren gurpila.

G - saretaren pantaila aktibatzen du

Alt + W oso konbinazio erabilgarria da eta hautatutako ikuspegia pantaila osora irekitzen du eta beste ikuspegi batzuk aukeratzeko erori egiten da.

Teklatu lasterbideak modelatu eta editatzeko

P - Gako honek aukeraketa tresna aktibo bihurtzen du.

W - hautatutako objektua mugitzeko funtzioa aktibatzen du.

Objektu bat Maius teklarekin mantenduta mantenduta kopiatu egingo da.

E - biraketa funtzioa aktibatzen du, R - eskalatzea.

S eta A teklak snap sinpleak eta angeluarrak dituzte, hurrenez hurren.

Tekla zuzenak aktiboki erabiltzen dira poligonoen modelizazioan. Objektu bat aukeratu eta sare poligonal editagarri bihurtzeko, teklatuaren eragiketa hauek egin ditzakezu.

1,2,3,4,5 - zenbakiak dituzten tekla hauek objektu bat editatzeko maila horietara joateko aukera ematen dute puntuak, ertzak, ertzak, poligonoak, elementuak. "6" tekla deselektatu.

Maius + Ktrl + E - hautatutako aurpegiak lotzen ditu erdian.

Maius + E - hautatutako poligonoa estaltzen du.

Alt + C: labanaren tresna aktibatzen du.

Zuzeneko lasterketak paneletara eta ezarpenetarako

F10 - errendatze-ezarpenen leihoa irekitzen du.

"Maius + Q" konbinazioak errendapena hasten du uneko ezarpenekin.

8 - ingurumenaren ezarpenen panela irekitzen du.

M - eszena materialen editorea irekitzen du.

Erabiltzaileak teklatu lasterbideak pertsonaliza ditzake. Beste batzuk gehitzeko, joan Customize menuko barran, hautatu "Pertsonalizatu Erabiltzaile interfazea"

Ireki den panelean, Teklatua fitxan, tekla beroak esleitu daitezkeen eragiketa guztiak zerrendatuko dira. Hautatu eragiketa bat, kokatu kurtsorea "Hotkey" lerroan eta sakatu zuretzako egokiena den konbinazioa. Berehala agertuko da lerroan. Egin klik "Esleitu" ondoren. Jarraitu sekuentzia hau teklatuetara sarbidea izan nahi duzun eragiketa guztietarako.

Irakurtzeko gomendatzen dizugu: 3D modelatzeko programak.

Beraz, laster-teklak nola erabili aztertu ditugu 3ds Max-en. Horiek erabiliz, zure lana azkarrago eta dibertigarriagoa bihurtuko dela ohartuko zara!

Pin
Send
Share
Send