Testu-emaileek hasiberri askok (eta ez bakarrik!) Ereduzaleek asko nahasten duten prozesua da. Hala ere, testurako oinarrizko printzipioak ulertzen badituzu eta horiek modu egokian aplikatzen badituzu, konplexutasun guztietako testuak azkar eta zehaztasunez bete ditzakezu. Artikulu honetan, testurako bi ikuspegi planteatuko ditugu: forma geometriko sinplea duen objektu baten adibidea eta gainazal inhomogeneoa duen objektu konplexuaren adibidea.
Informazio erabilgarria: laster-teklak 3ds Max
Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa
Testu-funtzioak 3ds Max-en
Demagun dagoeneko 3ds Max instalatuta duzula eta objektua testatzen hasteko prest zaudela. Bestela, erabili beheko esteka.
Aurrerapenak: Nola instalatu 3ds Max
Testura sinplea
1. Ireki 3ds Max eta sortu zenbait primitibo: kutxa, baloia eta zilindroa.
2. Ireki materialen editorea "M" tekla sakatuta eta sortu material berria. Ez dio axola V-Ray edo material estandarra den ala ez, testura behar bezala erakusteko helburuarekin soilik sortzen dugu. Esleitu Checker txartela Difusorearen zirrikituari, txartelen zerrendako standart-eko zerrendan hautatuta.
3. Esleitu materiala objektu guztiei "Esleitu materiala hautapenari" botoian. Hori baino lehen, aktibatu "Erakutsi itzalitako materiala erakusleihoan" botoia, materiala hiru dimentsiotako leihoan bistaratzeko.
4. Hautatu koadroa. Aplikatu UVW Mapa aldatzailea zerrendatik hautatuta.
5. Jarraitu zuzenean testura.
- "Mapaketa" atalean, jarri "Koadroaren" ondoan puntu bat - testura azalean kokatuta dago.
- Jarraian ezartzen dira testuraren tamaina edo haren eredua errepikatzeko urratsa. Gure kasuan, ereduaren errepikapena araututa dago, Checker txartela prozedurazkoa baita eta ez rasterra.
- Gure objektuaren inguruko laukizuzen horia gizakia da, aldatzailea jarduten duen eremua. Ardatzetara ainguratu, biratu, eskalatu, zentratu eta ainguratu daiteke. Gizmoa erabiliz, testura leku egokian jartzen da.
6. Aukeratu esfera eta esleitu UVW Map aldatzailea.
- "Mapaketa" atalean, ezarri "Esperikalaren" kontrako puntua. Ehundurak bola baten forma hartu zuen. Ikusmin hobea izateko, igo kaiolaren urratsa. Gizakiaren parametroak ez dira boxeoaren araberakoak, izan ere, baloi gizakiak dagokion forma esferikoa izango du.
7. Zilindroaren antzeko egoera. UVW Map aldatzailea esleitu ondoren, ezarri testura mota Zilindrikora.
Hau izan zen objektuak ehuntzeko modurik errazena. Aukera konplexuagoa kontuan hartu.
Eskaneatu testura
1. Ireki eszena bat 3ds Max-en, azalera konplexua duen objektu bat duena.
2. Aurreko adibidearekin analogiaz, sortu materiala Checker txartel batekin eta esleitu objektuari. Testura okerra dela nabarituko duzu eta UVW Map aldatzailearen erabilerak ez du nahi den efektua ematen. Zer egin
3. Aplikatu UVW Mapping Clear Clear aldatzailea objektuari eta, ondoren, Deskonprimitu UVW. Azken aldaketak testura aplikatzeko gainazal eskaneoa sortzen lagunduko digu.
4. Joan poligonoaren mailara eta hautatu ehundu nahi duzun objektuaren poligono guztiak.
5. Kokatu "Pelt mapa" ikonoa larruaren irudiaren irudia eskaneatze panelean eta sakatu.
6. Eskaneatzaile editore handi eta konplexua irekiko da, baina orain gainazal poligonoak luzatzeko eta lasaitzeko funtzioari bakarrik interesatzen zaio. Sakatu "Pelt" eta "Relax" txandaka - eskaneaketa leuntzen da. Zenbat eta leunagoa izan, orduan eta zuzenagoa izango da testura.
Prozesu hau automatikoa da. Ordenagailuak berak zehazten du zein den onena azalera leuntzeko.
7. Unwrap UVW aplikatu ondoren, emaitza askoz hobea da.
Irakurtzeko gomendatzen dizugu: 3D modelatzeko programak.
Beraz, testura erraz eta konplexua ezagutu genuen. Praktikatu ahalik eta maiz eta hiru dimentsiotako modelizazioaren benetako profesional bihurtuko zara!