Nola murriztu poligonoak 3ds Max-en

Pin
Send
Share
Send

Modelatze poligonalak hiru dimentsiotako eredua sortzeko modu ezagun eta ohikoenetako bat da. Gehienetan, 3ds Max erabiltzen da horretarako, interfaze ezin hobea eta funtzio ugari dituelako.

Hiru dimentsiotako modelizazioan, goi-poliak (altua-poliak) eta behe-polikoak (baxuko poli) bereizten dira. Lehena eredu geometriko zehatzarekin, bihurgune leunekin, xehetasun handiz eta gehien erabiltzen den gaiaren bistaratze fotorrealistetarako, barruko eta kanpoko diseinurako erabiltzen da.

Bigarren ikuspegia jokoen industrian, animazioan eta potentzia txikiko ordenagailuetan lan egiteko erabiltzen da. Gainera, poli baxuko modeloak eszena konplexuak sortzeko bitarteko faseetan eta xehetasun handia behar ez duten objektuetan ere erabiltzen dira. Ereduaren errealismoa testurak erabiliz egiten da.

Artikulu honetan, ereduak ahalik eta poligono gutxien izan dezakeen kontuan hartuko dugu.

Deskargatu 3ds Max-en azken bertsioa

Informazio erabilgarria: laster-teklak 3ds Max

Nola murriztu poligonoak 3ds Max-en

Egin berehala erreserba bat egitean ez dagoela inolako aldiberek politei handiko eredua maila baxuko poli bihurtzeko. Arauen arabera, modelatzaileak hasiera batean objektu bat sortu behar du xehetasun maila jakin baterako. Zenbait kasutan soilik ahal dugun poligono kopurua aldatu.

1. Abiarazi 3ds Max. Zure ordenagailuan instalatuta ez badago, erabili gure webguneko argibideak.

Aurrerapenak: Nola instalatu 3ds Max

2. Ireki eredu konplexua poligono askorekin.

Poligono kopurua murrizteko hainbat modu daude.

Leundu parametroen murrizketa

1. Nabarmendu eredu bat. Hainbat elementuz osatuta badago - deskonektatu eta hautatu poligono kopurua murriztu nahi duzun elementua.

2. "Turbosmooth" edo "Meshsmooth" aplikatutako aldatzaileen zerrendan badago, hautatu ezazu.

3. Jaitsi "iterazioak" parametroa. Ikusiko duzu poligono kopurua nola murriztuko den.

Metodo hau sinpleena da, baina eragozpen bat dauka. Eredu guztiek ez dituzte aldatzaileen zerrenda gorde. Gehienetan, jadanik poligonozko sare batera bihurtu da, hau da, "ez du gogoan" besterik ez da aldatzaileren bati aplikatu.

Griden optimizazioa

1. Demagun aldatzaileen zerrendarik gabeko eredua dugula eta poligono ugari dituela.

2. Hautatu objektua eta esleitu MultiRes aldatzailea zerrendatik.

3. Orain zabaldu aldatzaileen zerrenda eta egin klik "bertikal" gainean. Hautatu objektuaren puntu guztiak Ctrl + A. sakatuz. Aldatu leihoaren beheko aldean "Sortu" botoia sakatu.

4. Ondoren, informazioa egongo da konektatutako puntu kopuruari eta haien elkartearen portzentajeari buruz. Erabili geziak "Vert ehunekoa" parametroa nahi den mailara murrizteko. Ereduaren aldaketa guztiak berehala bistaratuko dira!

Metodo honekin, sarea ezusteko bat bihurtzen da, objektuaren geometria hautsi daiteke, baina kasu askotan metodo hau poligono kopurua murrizteko aproposa da.

Irakurtzeko gomendatzen dizugu: 3D modelatzeko programak.

Beraz, objektu baten poligonoa sareratzeko bi modu begiratu ditugu 3ds Max-en. Espero dugu tutorial honek onuragarria izatea eta kalitatezko 3D ereduak sortzen lagunduko dizu.

Pin
Send
Share
Send