Jokalari askok bideo-txartel indartsua jokoetan garrantzitsuena dela uste dute, baina hori ez da guztiz egia. Jakina, ezarpen grafiko askok ez dute inolaz ere CPUren gainean eragiten, txartel grafikoei bakarrik eragiten diete, baina horrek ez du ukatzen prozesadorea jokoan erabiltzen ez den bitartean. Artikulu honetan, jolasetan PUZaren printzipioa zehatz-mehatz aztertuko dugu, gailu indartsua eta jokoetan nolako eragina izan behar duzun esango dizugu.
Irakurri ere:
Gailua ordenagailu prozesadore modernoa da
Ordenagailu prozesadore moderno baten funtzionamenduaren printzipioa
Prozesadorearen rola jolasetan
Badakizu, CPU-k kanpoko gailuetatik sistemetara komandoak igortzen ditu, eragiketak eta datuen transferentzia egiten ditu. Eragiketak burutzeko abiadura prozesadorearen nukleo eta bestelako ezaugarrien araberakoa da. Bere joko guztiak aktiboki erabiltzen dira edozein joko pizten duzunean. Ikus ditzagun adibide erraz batzuk:
Erabiltzailearen aginduak prozesatzen
Ia joko guztietan, kanpoko konektatutako periferikoak nolabait parte hartzen dute, teklatua edo sagua izan. Garraioa, pertsonaia edo zenbait objektu kontrolatzen dituzte. Prozesadoreak erreproduzitzailearen aginduak jasotzen ditu eta programa berak transferitzen ditu, eta bertan programatutako ekintza ia atzerapenik gabe burutzen da.
Zeregin hau handiena eta zailenetakoa da. Hori dela eta, askotan mugitzen denean erantzunaren atzerapena izaten da, jolasak prozesadore nahikoa ez badu. Horrek ez du fotogramen kopuruari eragiten, baina ia ezinezkoa da kudeatzea.
Irakurri ere:
Nola aukeratu teklatua zure ordenagailurako
Nola aukeratu sagua ordenagailurako
Ausazko objektuen sorrera
Jokoetan elementu asko ez dira beti leku berean agertzen. Hartu, adibidez, joko GTA ohiko zaborra. Prozesadorearen kontura jokoaren motorrak objektu bat zehaztutako leku batean une jakin batean sortzea erabakitzen du.
Hau da, objektuak ez dira inola ere ausazkoak, baina algoritmo jakin batzuen arabera sortzen dira prozesadorearen informatika-potentziari esker. Gainera, merezi du ausazko hainbat objektu ugariren presentzia dela kontuan hartuta, motorrak argibideak bidaltzen dizkio prozesadoreari zehazki zer sortzen den. Ondorioz, objektu intermitente ugari dituen mundu askotarikoago batek PUZaren potentzia handia behar du beharrezko sortzeko.
NPC portaera
Ikus dezagun parametro hau mundu zabaleko jolasen adibidean, argiago agertuko da. NPCek erreproduzitzailea kontrolatzen ez duten karaktere guztiei deitzen diete, zenbait ekintza programatzen dira narritagarriak agertzen direnean. Adibidez, GTA 5ean armak erabiliz sua irekitzen baduzu, jendetza norabide desberdinetan sakabanatuko da soilik, ez dituzte ekintza indibidualak egingo, horrek prozesadorearen baliabide ugari eskatzen baitu.
Gainera, mundu zabaleko jokoetan, ausazko gertakariek ez dute inoiz gertatuko pertsonaia nagusiak ikusi ez zuena. Adibidez, inork ez du futbolean jolastuko kirol zelaian hau ikusten ez baduzu, baina bazterrean egon. Dena pertsonaia nagusiaren inguruan soilik biraka. Motorrak ez du ikusten ez duguna jokoan duen kokapenagatik.
Objektuak eta ingurunea
Prozesadoreak objektuekiko distantzia, hasiera eta amaiera kalkulatu behar ditu, datu guztiak sortu eta bideo-txartelera transferitu behar dira bistaratzeko. Aparteko zeregina kontaktuan dauden objektuak kalkulatzea da, honek baliabide osagarriak behar ditu. Ondoren, bideo txartela eraikitako ingurunearekin lan egiteko hartu eta xehetasun txikiak amaitzen dira. Jolasen CPU gaitasun ahula dela eta, batzuetan objektuen karga osoa ez da gertatzen, errepidea desagertu egiten da, eraikinak kutxak izaten jarraitzen dute. Zenbait kasutan, jokoa denbora batez gelditzen da ingurunea sortzeko.
Orduan dena motorraren araberakoa da bakarrik. Zenbait jokoetan, bideo-txartelek autoen deformazioa egiten dute, haizea, artilea eta belarra simulatzea. Horrek prozesadorearen karga nabarmen murrizten du. Batzuetan, ekintza horiek prozesadoreak egin behar izaten ditu, horregatik markoak eta frisoak marrazten dira. Partikulak: txinpartak, distirak, ur-txinpartak PUZak egiten baditu, seguruenik algoritmo jakin bat dute. Hautsitako leiho bateko marradurak beti modu berdinean erortzen dira, eta abar.
Prozesuek zer ezarpen dute eragina prozesadorean
Ikus ditzagun joko moderno batzuk eta jakin zer funtzio grafikok ez duten prozesadorean eragiten. Motor propioetan garatutako lau jolasek parte hartuko dute probetan, egiaztapen hori objektiboagoa izan dadin lagunduko dute. Probak ahalik eta objektiboenak izan daitezen, joko hauek% 100 kargatzen ez zituen bideo-txartela erabili genuen, probak objektiboagoak izango dira. Eszena berdinetan aldaketak neurtuko ditugu FPS Monitor programaren gainjartzea erabiliz.
Ikusi, halaber: FPS jokoetan erakusteko programak
5. GTA
Partikula kopurua aldatzeak, testuen kalitatea eta bereizmena jaistea ez dira CPUaren errendimenduak areagotzen. Marken hazkundea biztanleria gutxitu eta marrazketa-tartea gutxien ikusita soilik dago. Ez da beharrezkoa ezarpen guztiak gutxien aldatu beharrik, GTA 5ean ia prozesu guztiak bideo txartel baten bidez kudeatzen baitira.
Biztanleriaren jaitsiera dela eta, logika konplexua duten objektuen kopurua murriztea lortu genuen eta marrazketa-barrutia - jokoan ikusten ditugun objektuen kopurua murriztu genuen. Hau da, orain eraikinek ez dute kutxen forma hartzen, beraiengandik urruntzen garenean, eraikinak hutsik daude.
Begira txakurrak 2
Prozesatze osteko efektuak, esate baterako, eremu sakonera, lausotasuna eta sekzio gurutzatuak ez dute fotograma segundoko gehikuntza eragin. Hala ere, itzal eta partikulen ezarpenak jaitsi ondoren, igoera txiki bat lortu dugu.
Gainera, irudiaren leuntasunaren hobekuntza txiki bat lortu zen topografia eta geometria gutxieneko balioetara jaitsi ondoren. Pantailaren bereizmena murrizteak ez du emaitza positiborik eman. Balio guztiak minimora murrizten badituzu, itzalen eta partikulen ezarpenak jaitsi ondorengo efektu bera lortuko duzu, beraz, horrek ez du zentzurik.
3. krisia
Crysis 3 ordenagailu joko zorrotzenetako bat da oraindik. CryEngine 3 bere motor propioan garatu zen, beraz, kontuan hartu behar duzu irudiaren leuntasuna eragiten duten ezarpenek agian ez dutela horrelako emaitzarik ematen beste jokoetan.
Objektuen eta partikulen gutxieneko ezarpenak FPS minimoa nabarmen handitu zuten, baina eragozpenak egon ziren. Gainera, jokoaren errendimendua itzalen eta uraren kalitatea gutxitu eta gero eragin zuen. Marrazki zorrotzak murrizteak grafikoen ezarpen guztiak gutxienera murrizten lagundu zuen, baina horrek ia ez zuen eraginik izan irudiaren leuntasuna.
Ikusi ere: Jolasak azkartzeko programak
Gudu zelaia 1
Joko honek NPC portaerak aurrekoak baino askoz ere gehiago dira, beraz, horrek asko eragiten dio prozesadoreari. Proba guztiak modu bakarrean egin ziren eta bertan CPUan karga apur bat murrizten da. Postprozesazioaren kalitatea gutxienera murrizteak segundoko fotogramen kopurua handitzen lagundu zuen eta emaitza berdina lortu genuen saretaren kalitatea parametro baxuenetara murriztu ondoren.
Ehundurak eta lurrak kalitateak prozesadorea apur bat deskargatzen lagundu zuen, irudiari leuntasuna gehitzen eta eragozpen kopurua murrizten. Parametro guztiak erabat gutxitzen baditugu, orduan fotograma bakoitzeko batez besteko balioaren ehuneko berrogeita hamar baino gehiago lortzen dugu.
Aurkikuntza
Goian, zenbait joko aztertu genituen. Horietan, grafikoen ezarpenak prozesadorearen errendimenduari eragiten dio. Hala ere, horrek ez du bermatzen edozein jokoetan emaitza bera lortuko duzunik. Hori dela eta, garrantzitsua da CPUren erantzukizuna aukeratzea ordenagailu bat muntatzeko edo erosteko garaian ere. CPU indartsua duen plataforma on batek jokoa eroso bihurtuko du bideo-txartelik gorenenean, baina azken GPU ereduak ez du joko-errendimenduan eragingo prozesadorea ez badu.
Irakurri ere:
Ordenagailuarentzako prozesadorea aukeratzea
Ordenagailuarentzako txartel grafiko egokia aukeratzea
Artikulu honetan, PUZaren printzipioak jolasetan aztertu ditugu, joko zorrotzen ezagunen adibidea erabiliz, prozesadorearen kargari gehien eragiten dioten ezarpen grafikoak atera ditugu. Proba guztiak fidagarrienak eta helburuenak direla frogatu zuten. Espero dugu emandako informazioa interesgarria izateaz gain, erabilgarria izatea ere.
Ikus ere: FPS handitzeko programak jokoetan