2018ko hamar joko txarrenak

Pin
Send
Share
Send

2018-k joko-industriak kalitate handiko proiektu iraultzaile ugari eman zituen. Dena den, joko itxaropentsuen artean jokalariak behar bezala asetzen ez zituztenen artean zeuden. Kritikari gogorrak eta gogobetetutako kritika ugariak kornukopia bezala euria egin zuten, eta garatzaileek aitzakiak ematera eta sormenak aintzat hartuz oldartu ziren. 2018ko hamar joko txarrenak gogoan izango dira akatsak, optimizazio eskasa, jokatzeko aspergarria eta zurikeria faltagatik.

edukiaren

  • Fallout 76
  • 2. gainbeheraren egoera
  • Super Seducer: Nola hitz egin neskekin
  • Agony
  • Atlas
  • Gizon lasaia
  • FIFA 19
  • erreferentzia
  • 5. gudu zelaia
  • Jagged Alliance: Rage!

Fallout 76

Kaskoa honen atzean, badirudi pertsonaia triste dagoela itxaropen eta aukera galduengatik.

Bethesda Fallout serierako bide berria aurkitu nahian zegoen. Laugarren zatian, jokalari bakarreko jaurtitzaileak RPG elementuak dituen aurrekariaren antzekoa da eta inguratu gabe aurrera egiten du. Linean joatea ez zitzaidan hain ideia txarra iruditu, baina zerbait garatu zen inplementazio fasean. Fallout 76 da urteko etsipen handiena. Partidak argumentuaren historia klasikoa alde batera utzi zuen, NPC guztiak moztu, zomorro zahar eta berri ugari xurgatu zituen eta gerra nuklearrak suntsitutako mundu batean bizirik irauteko giroa ere galdu zuen. Alabaina, Fallout 76 serieko joko bat jaitsi ez zen neurrian jaitsi zen. Garatzaileek adabakiak errematatzen jarraitzen dute, baina ahaleginak alferrik izan daitezke, jokalariek proiektuari amaiera emateko eta batzuek serieari amaiera ematea lortu baitute.

2. gainbeheraren egoera

Kasua kooperatiba erregimenak aurrezten ez duen kasua ere

AAA proiektu bat kaleratzeko prestatzen ari zarenean, beti eskala handiko eta epiko zerbait espero duzu. Hala ere, State of Decay 2-k ez zuen izen goren hirukoitz hau justifikatu, jatorrizkoa baino leku okerragoa izateaz gain. Proiektua erregresioaren eta ideia freskoen gabeziaren adibide zuzena da. Garapen berrien ustiapena kooperatibak diluitu zuen, baina, gainera, ezin du 2. gainbeheraren estatua batez besteko kalitate mailara eraman. Konparazioak lehen zatiarekin baztertzen baditugu, orduan joko oso monotonoa, mamitsua eta nahiko gogorra da edukientzako, non zaila izango baita jokatzeko ordu luzeetan.

Super Seducer: Nola hitz egin neskekin

Ez erabili pertsonaia nagusiaren txipak bizitzan, bestela huts egin neska baten aurrean gamersen aurrean jolasten den bezala

Super Seducer proiektuak ez du nahiko jeniorik aldarrikatuko, baina nahiko interesgarria iruditu zitzaidan neskekin harremanak garatzeko. Egia da, berriro ere, ezarpenak huts egin du. Jokalariek umore primarioa eta sexismoa bilatzea kritikatu zuten, eta aldakuntza txikia, itxuraz, jasotze simulagailu baten hilkutxako estalkiaren azkeneko iltzea izan zen.

Harrigarria bada ere, kritika ugari izan arren, proiektuaren bigarren zatia ez zen luzea etorri: sei hilabete geroago segizio bat atera zen, jatorrizkoa baino kritika negatibo gutxiago bildu zituena.

Agony

Agonia bizirik irauteko beldurrezko klasikotik urrun dago, bai biziraupenean nola beldurrez

Oso zaila da Agonia batere txarra deitzea. Potentzial handia duen proiektua da hau, burura ekarri beharrekoa. Estilo bisuala, unibertsoa, ​​gorputzetan xurgatzeko gai diren arimen kontzeptu interesgarria. Hori guztia sinfonia bihurtu ahal zen, baina zentzugabea eta barregarria iruditu zitzaidan. Jokalariak kexu dira jokatzeko monotonoaz eta vyrviglazny grafikoengatik. Proiektua generoarekin gaizki zegoen: ez zen batere beldurgarria, eta bizirautea ez da hain arazoa biziraupen beldurragatik zentzugabekeria gisa. Metacritic-en webgunean, Xbox erabiltzaileek proiektua baxuena bezala kalifikatu zuten: 100etik 39.

Atlas

ARK garatzaileek proiektu gordinena sortzen saiatu dira, baita sarbide goiztiarra ere

Ez du merezi jokoa sarbide goiztiarrean sartzea eta gailurretan gehitzea, baina Atlasa pasatzea ez da erraza. Bai, hau MMO gordin eta amaitu gabea da, Lurrunen agertu zen egunetik hasita milaka jokalari haserrea lehertzea eragin baitzuen: hasieran denbora luzez deskargatu zen jokoa, gero ez zuen menu nagusira joan nahi, eta gero optimizazio ikaragarria erakutsi zuen, mundu huts bat, akats mordoa eta beste arazoetako itsaso bat. Atlas, pazientzia eta garatzaileek denbora itzultzeko denborarik izan ez duten jokalariei nahikoa izaten zaie.

Gizon lasaia

Ez da nahikoa sakona, ez da nahikoa anitza, ez da nahikoa dotorea - joko txarrenen zerrendan sartzeko nahikoa

Ideia harrigarriak bizitzeko aukera ezinezkoa izan daitekeela garatzaileen artean. Beraz, Square Enix ospetsuak Human Head Studios-ekin batera, The Quiet Man garatuz, jokoaren ezaugarri nagusiari arreta jarri zion, pertsona gorrekin, baina erabat ahaztu zen jokatzeko moduaz.

Jokalariak bere inguruko mundua pertsonaia nagusiaren modura hautematen du, hala ere, pasabidearen erdialdetik gertu dagoen soinu eza jada hasia da tentsioa egiten, jatorrizko ezaugarri bat dirudien baino.

Pertsonaia, bere maitalea eta bahitzaile maskararen arteko erlazioaren historia nagusia lausotu egiten da, beraz, gehienetan jokalariek ez zuten ulertu pantailan gertatzen ari zena. Garatzaileak konplexutasunarekin urrunegi joan dira, edo benetan zerbait txarra egin dute. Jokalariek bigarrenean ados jarri ziren.

FIFA 19

Benetako futbola FIFA serieak baino maizago aldatzen da

Ez zaitez harritu proiektuan EA Sports-ek urteko joko onenen zerrenda ikusi baduzu. Bai, jokalariek bi kanputan banatu zituzten: batzuk erotasunez maiteminduta daude FIFA 19-rekin, eta beste batzuek gupidagabe kritikatzen dute. Azken hau uler daiteke, urtetik urtera EAko kanadarrek futbol simuladore bera ematen baitute, animazio berriak soilik torlojuz, transferentziak eguneratuz eta menu nagusiaren diseinua eginez. Aldaketa garrantzitsuak, hala nola transferentzia negoziazio berriak eta historiaren erregimena, ez dira nahikoak jokalariek asetzeko, batez ere urte askotan gidoi ugari salatu dituztenak. FIFA 19 beraien gorrotoa da. Sortutako gidoiak tentsio handiko bilera baten emaitza erabaki dezake, zure jokalaria ergeletara behartuz, eta aurkariaren futbolaria Leo Messi bihurtu eta gol bat sartu du, defentsa osoa aho batez gaindituta. Zenbat nerbio ... zenbat joko apurtu ...

Erreferentzia

Valve-k jokoen dirua jasotzen jarraitzen du, ordaindutako jokoetan ere

Valve-tik ordaindutako karta-jokoa paketaje garestiekin, oso bizar birrindua da. Garatzaileek Dota 2 unibertsoan oinarritutako proiektua kaleratu zuten eta, dirudienez, espero dute jackpot-a lortzea MOBA ezagunaren zaleak eta dagoeneko Hearthstone Hearthstone-rekin elikatuta zeudenen artean. Emaitza donut batekin egindako proiektua izan zen (alferrikako inbertsiorik egin gabe, bizkarreko normala ezin da muntatu), mekanika eta desoreka oso konplikatua.

5. gudu zelaia

Askok aldaketen beldur dira, DICE-n, itxuraz, hori da fobia nagusia

Oso arraroa da garatzaileek aldez aurretik barkamena eskatu eta gero proiektuaren kalitatea kaleratu aurretik. Battlefield 5 askatu aurretik, DICEren barkamenak kezkatuta agertu ziren jokalariak. Garatzaileek jokoan huts egin ez duten zomorro zaharrak mozteaz gain, beste guztiei berri asko ekarri zizkieten, jokalari asko urduri jartzen ziren jokalari anitzekin eta, gainera, ez zuten ezer berririk ekarri seriean - oraindik Battlefield 1 dugu, baina berrian ezarpena.

Jagged Alliance: Rage!

Behin gogor hardcore ekintza taktikoko filmak txandakako bideratzaile aspergarria bihurtu zen

Txandetan oinarritutako joko taktikoek ez dituzte jokalari modernoak erakartzen. Genero honetako azken proiektu arrakastatsua Xcom izan zen, baina bere imitatzaileek ez zuten ospea aurkitu. Jagged Alliance ekintza bakoitzaren bidez talde zuzendaritzarekin eta pentsamenduarekin txandaka oinarritutako joko taktikoen serie klasikoa da. Egia da, Rage-ren zati berria! jokalariei erabat ez diete erakargarria. Kritikarien kritika baxuak jaso zituen proiektuak, eta addon zalapartatsu itsusia, izugarri aspergarria eta monotonoa zen. Oso zaila da egileek helburu hori lortu izana.

2018an, proiektu merezi asko atera ziren, baina kritiko eta erabiltzaileen laudoa irabazteko gai izan ziren joko itxaropen guztiak. Batzuek hain etsita utzi zuten laster ez zutela engainatutako itxaropenak ahaztuko. Garatzaileek akatsak lantzea eta ondorioak ateratzea baino ezin da espero ordenagailuen entretenimendu zaleei kalitate handiko jokoak emateko, datozen 2019an.

Pin
Send
Share
Send