Errealitate birtuala irisgarriagoa bihurtu nahi dute.
Valve-k, HTC-rekin batera, Vive errealitate birtualaren betaurrekoen fabrikatzaileak, Steam Smoothing izeneko Lurrun-en teknologia aurkezten ari dira.
Bere ekintzen printzipioa zera da: errendimendua jaisten denean, falta diren markoak marrazten ditu aurreko bietan eta jokalarien ekintzetan oinarrituta. Beste modu batera esanda, kasu honetan, jolasak marko bakarra marraztu beharko du biren ordez.
Horrenbestez, teknologia honek nabarmen murriztuko ditu VRrako diseinatutako jolasetarako sistemaren eskakizunak. Aldi berean, Motion Smoothing-ek bideo-txartelen goialdean irudiak bereizmen handiagoko irudiak erakusteko fotograma-tasa berean utziko ditu.
Hala ere, ezin zaio berritasun edo aurrerapauso deritzo: Oculus Rift betaurrekoentzat ere badago teknologia bat Asynchronous Spacewarp.
Motion Smoothing bertsioaren Beta bertsioa dagoeneko eskuragarri dago Steam-en: aktibatzeko, "beta - SteamVR Beta eguneratzea" hautatu behar duzu beta atalean SteamVR aplikazioaren propietateetan. Hala ere, NVIDIAren Windows 10 eta bideo txartelen jabeek teknologia probatzeko aukera izango dute orain.