Zure marrazki bizidunekin pertsonaia propioak eta trama interesgarria sortu nahi baduzu, orduan hiru dimentsiotako modelizazio, marrazketa eta animaziorako programekin nola lan egiten ikasi beharko zenuke. Horrelako programek marrazki bizidunen markoa filmatzeko aukera ematen dute eta animazio lana asko errazten duten tresna sorta ere badute. Programa ezagunenetako bat - Toon Boom Harmony menperatzen saiatuko gara.
Toon Boom Harmony animazioko softwarean liderra da. Bere laguntzarekin, 2D edo 3D marrazki bizidunak sor ditzakezu zure ordenagailuan. Programaren bertsio froga eskuragarri dago webgune ofizialean, guk erabiliko duguna.
Deskargatu Toon Boom Harmony
Nola instalatu toon boom harmonia
1. Jarraitu sustatzailearen webgune ofizialaren goiko esteka. Hemen, programako 3 bertsio deskargatuko zaizkizu: funtsezkoak - etxeko ikasketetarako, aurreratua - estudio pribatuetarako eta Premium - enpresa handientzako. Deskargatu Essentials.
2. Programa deskargatu behar duzu izena eman eta baieztatu.
3. Izena eman ondoren, zure ordenagailuko sistema eragilea hautatu behar duzu eta deskarga hasi.
4. Exekutatu deskargatutako fitxategia eta hasi Toon Boom Harmony instalazioa.
5. Orain instalaziorako prestaketa amaitu arte itxaron behar duzu, orduan lizentzia akordioa onartzen dugu eta instalazio bidea hautatzen dugu. Itxaron programa ordenagailuan instalatzeko.
Done! Marrazki bizidunak sortzen has gaitezke.
Nola erabili Toon Boom Harmony
Demagun fotograma-fotogramaren animazioa sortzeko prozesua. Programa hasten dugu eta marrazki biziduna marrazteko egiten dugun lehenengo gauza ekintza burutuko den eszena bat sortzea da.
Eszena sortu ondoren, automatikoki geruza bat izaten dugu. Deitu itzazu eta atzeko planoa sortu. "Laukizuzena" tresna erabiliz, marraztu eszena ertzetatik haratago zabaltzen den laukizuzena eta erabili "Margotu" zuriz betetzeko.
Kontuz!
Kolore-paleta ezin baduzu aurkitu, orduan eskuinaldean aurkitu "Kolorea" sektorea eta zabaldu "Paletak" fitxa.
Baloi salto baten animazioa sortu nahi dugu. Horretarako 24 fotograma behar ditugu. "Kronologia" sektorean, marko bat atzeko planoa dugula ikusten dugu. Marko hau 24 marko guztietara luzatu behar da.
Orain sortu beste geruza bat eta eman izena Sketch. Haren gainean, baloia jauziaren ibilbidea eta markoaren puntu gutxi gorabehera kokatzen dira. Marka guztiak kolore desberdinetan egitea komeni da, horrelako zirriborro batekin askoz errazagoa baita marrazki bizidunak egitea. Atzeko planoa bezala, zirriborroa 24 markoetara luzatzen dugu.
Sortu Lurraren geruza berria eta marraztu lurra eskuila edo arkatzarekin. Berriz ere, geruza 24 markoetara luzatu.
Azkenean, baloia marrazten hasten gara. Sortu Bola-geruza bat eta hautatu pilota bat marrazten dugun lehenengo markoa. Ondoren, bigarren markora joan eta geruza berean marraztu beste bola bat. Horrela, markoaren posizioa marko bakoitzerako marrazten dugu.
Interesgarria!
Eskuila batekin pintatzean, programak sarreratik kanpora ez daudela ziurtatzen du.
Orain, thumbnail geruza eta fotograma gehigarriak ezaba ditzakezu, halakorik badago. Gure animazioa exekutatu dezakezu.
Honek ikasgaia amaitzen du. Toon Boom Harmony-ren ezaugarririk sinpleenak erakutsi dizkizugu. Azter ezazu programa gehiago, eta ziur gaude denborarekin zure lana askoz ere interesgarriagoa izango dela eta zure marrazki biziduna sor dezakezuela.
Deskargatu Toon Boom Harmony webgune ofizialetik
Ikusi ere: Bestelako marrazki bizidunen programak