Partidu zaharrak oraindik jokatzen ziren: 2. zatia

Pin
Send
Share
Send

Oraindik jokatzen diren joko zaharren aukeraketaren bigarren zatia artikulua osatzeko diseinatuta dago, iraganeko 20 proiektu harrigarriak biltzen zituena. Kondaira jaurtitzaileak, estrategiak eta RPGak hamar berrian sartu dira. Gaur egun, beren generoaren ordezkari onenetariko bat da. Proiektu hauek gamersen arreta erakartzen dute, teknologia handiko kontrapartida moderno gehiago egon arren.

edukiaren

  • Baldurren atea
  • Quake iii arena
  • 2. deialdia
  • Max payne
  • Devil May 3 oihu
  • 3. kondena
  • Ziegaren zaintzailea
  • Kosakoak: Europako Gerrak
  • 2. postala
  • Magiaren eta Magiaren Heroiak III

Baldurren atea

Role-ren festa partidak errenazimentua izaten ari dira, eta beren "urrezko aroa" laurogeita hamarreko hamarkadaren amaieran eta zeroaren hasieran jaitsi ziren. Ondoren, proiektu honek mundu osoari erakutsi zion isometrian posible dela kalitate handiko ekintzak egitea, baina baita taktika gogoangarriak dinamikarik gabekoak, trama ez-lineal interesgarria eta pertsonaia klaseak eta haien gaitasunak uztartzeko gaitasuna ere.

Baldur's Gate BioWare-k garatu zuen eta Interplay-k 1998an kaleratu zuen.

Baldur's Gate gure garaiko joko ezagunen garatzaile ugarik inspiratu zuten, besteak beste, Tyrania, Pillars of Eternity eta Pathfinder: Kingmaker.

2012an, BioWare-ren sortzaileek inprimaketa berria kaleratu zuten mekanika, ehundura eta joko plataforma berrietarako laguntzarekin. Aukera bikaina berriro ere klasiko honetan murgiltzeko.

Quake iii arena

Quake III Arena antzezlanean mundua harrapatu zuen erokeriak. Filmaketaren mekanikaren azterketa bikainak, borrokaren dinamika ikaragarria, ekipoen denbora erritmoa eta askoz ere gehiago, askoz ere gehiago egin dute lineako jaurtitzaile hau hurrengo hamarkadetan jarraitu beharreko adibide gisa.

Quake III Arena joko askorentzako joko perfektua bihurtu da oraindik ere, zahar askok oraindik txikituta jarraitzen dutenak

2. deialdia

Call of Duty serieak garraiatzailea lortu zuen, urtero gero eta pieza berri gehiago kaleratzen baitira, grafikoei eta jokatzeari dagokionez oso desberdinak ez direnak. Seriea Bigarren Mundu Gerraren inguruko jokoekin hasi zen, eta jaurtitzaile hauek oso politak ziren. Bigarren zatia etxeko jokalari askok gogoratzen dute, inoiz ez dugulako ikusiko kanpainaren hasiera epiko bat Sobietar Stalingrad dilapidatuaren seriean eta jokoen industrian.

Call of Duty 2 Infinity Ward eta Pi Studios-ek garatu zuten 2005ean.

Call of Duty 2-k hiru kanpaina biltzen zituen, eta bakoitza ez zen desberdina kokapenetan eta joko jokaera txipetan ere. Adibidez, britainiar kapituluan depositu baten kontrola hartu behar dugu, eta amerikar zatiko heroiek "D eguna" ospetsuan hartu behar dute parte.

Max payne

Max Payne Remedy eta Rockstar estudioetako jokoaren lehen bi atalek joko eta aurrerapen grafikoa egin zuten. 1997an proiektua harrigarria zirudien, 3D ereduak eta filmaketaren mekanika beren denboraren mugetatik haratago zeuden maila batean burutu zirelako.

Proiektua oraindik ere goraipatzen da Slow Motion txipa eta giro goibel gorena izateagatik

Partida osoan pertsonaia nagusiak mundu kriminalaren mendekua hartzen du maiteen heriotzagatik. Vendetta hau sarraski odoltsu bihurtzen da, misio berri guztietan errepikatzen dena.

Devil May 3 oihu

Devil May Cry 3 Dante heroi gazteak deabruen hordekin izandako borrokari buruz hitz egiten du. DMCren jokatzeko mekanika sinplea eta sinplea zen: jokalariak bi arma mota aukeratu zituen, hainbat konbinazio eraso eta makil etsaien multzo bat, eta bakoitzak bere planteamendua bilatu behar zuen. Munstro hordekin borrokaldiak musika probokatzailea izan zen, dagoeneko adrenalina maila neurrigabea handituz.

Devil May Cry 3 2005ean kaleratu zen eta ordenagailu jokoen historiako slasherrik ezagunenetako bat bihurtu zen.

3. kondena

Doom 3 2004an kaleratu zen eta bere garaian ordenagailu pertsonaletako jaurtitzaile teknologiko eta ederrenetako bat bihurtu zen. Jokalari asko ari dira proiektu honi buelta ematen, joku dinamiko biziaren bila, iluntasun ahalguztidun beldurgarri batekin.

Doom 3 id Software-k garatu zuen eta Activision-ek kaleratu zuen

Doom zale guztiek gogoratzen dute indargabe sentitzen zara linterna bat jasotzen duzunean armak erabiltzeko gaitasunik gabe! Kasu honetan hurrengo munstroa mehatxu hilgarria bihurtu liteke.

Ziegaren zaintzailea

1997, aparteko estrategia kaleratu zuen. Jokalariek ziega buruaren papera hartu eta beren pertsona demonikoak garatu behar izan zituzten.. Inperio gaiztoa zuzentzeko eta beren konglomeratua eraikitzeko leize goibeletan botere mugagabea eta umore beltzaren maitale gazteak erakarri zituen. Proiektua hitz bero batekin gogoratzen da oraindik, korronteetan jolasten da, hala ere, berpizteko saiakerak egin ziren remakeen bidez eta spin-off-ak, ez zuten huts egin.

Dungeon Keeper God simulator generoarena da eta Bullfrog Productions-ek garatu zuen

Kosakoak: Europako Gerrak

Cossacks-en denbora errealeko estrategia: 2001eko Europako gerrak gatazkaren aldeak aukeratzerakoan bere aniztasunagatik nabarmendu zen. Jokalariak parte hartzeko 16 herrialdeetako batengatik hitz egiteko doakoa da, eta bakoitzak unitate eta gaitasun bereziak zituen.

Cossacks 2 estrategiaren jarraipenak errenazimenduko borrokak are gehiago erakarri ditu

Likidazioaren garapenak ez zuen itxurarik berritzailea: eraikinen eraikuntza eta baliabideen erauzketa beste RTSen antza zuten, hala ere, armada eta eraikinen 300 bertsio berritze baino gehiago jokatzeko modua nabarmen aldatu zen.

2. postala

Beharbada, proiektu hau ez zen sekula generoaren maisulan edo rol eredutzat hartu, baina proposatzen zuen kaosa eta ekintza askatasuna zaila zen beste edozeinekin alderatzea. 2003an jokalarientzat, Postal 2 urruntzeko eta ondo pasatzeko benetako modua zen, printzipio moralak eta decencia ahaztuz, jokoa umore beltzez eta inmoralitatez betea baitzen.

Zeelanda Berrian tiroz anbiguo bat askatzea debekatuta zegoen.

Postal 2 Running With forbici, Inc enpresa independenteak garatu zuen

Magiaren eta Magiaren Heroiak III

Heroien Might eta Magia III.ak laurogeita hamarreko hamarkadaren amaieran sinbolo bihurtu zen. Hamarnaka eta ehunka mila jokalari itsatsi zituzten jokoan, enpresa bakarra eta sare modua aukeratuz. Proiektu hau zero klubetako ordenagailu guztietan zegoen eta, orain, gogoan izaten da generoaren eta industriaren maisulan hilezkor hau gainditzen ari diren zaleek. Joko honetan soilik ekintza bakoitzaren bidez pentsatzen ikasiko duzu aldez aurretik, bihotz osoz astelehenean maitatu eta astrologoetan sinesten.

Might and Magic III jokoaren garatzailea Munduko Konputazio Berria da

Oraindik jokatzen ari diren joko zaharren bigarren aukera aberatsa izan da azken urteetako arrakastetan! Eta zure haurtzaroko edo gaztaroko proiektuak oraindik martxan jartzen dituzu? Partekatu zure aukerak iruzkinetan eta ez ahaztu zure iraganeko jolas gogokoenak!

Pin
Send
Share
Send