Orain zaharra deitu badaiteke, ez al da zaharkituko jokoa askatzen den arte?
Bethesda Game Studios-en ekoizle exekutiboa den Todd Howard-en arabera, bere estudioa lantzen ari diren hurrengo jokoak - The Elder Scrolls VI eta Starfield - Bethesda-ren paretetan garatutako Creation Engine erabiliko du duela zazpi urte.
Motor hau aurreko Bethesda jokoetan erabili zen: Skyrim, Fallout 4 eta Fallout 76. Gainera, azken honen kasuan, jokalariek jokoan grafiko mailarik altuena ez dutela nabarmendu dute, baita muga tekniko batzuk ere.
Adibidez, Sorkuntza motorrean, joko fisika segundoko fotograma kopuruari lotuta dago. Zenbat eta handiagoa izan, orduan eta azkarragoa da pantaila. Fallout 76-n, jokalari horri beste batzuk baino azkarrago mugitzea ahalbidetu zitzaion. Konpondu egin zen FPS-era 63 izatera.