Nola erabili Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Gaur egun Compass 3D programa 2D marrazkiak eta 3D ereduak sortzeko diseinatutako programa ezagunenetako bat da. Ingeniari gehienek erabiltzen dute eraikinak eta eraikuntza-guneak osatzeko planak garatzeko. Ingeniaritzako kalkuluak eta antzeko beste helburuetarako ere oso erabilia da. Gehienetan, programatzaile, ingeniari edo eraikitzaile batek emandako 3D modelatze programa Compass 3D da. Eta hori erabiltzea oso erosoa da.

Compass 3D erabiltzea instalazioarekin hasten da. Ez du denbora asko behar eta nahiko estandarra da. Compass 3D programaren zeregin nagusietako bat 2D formatuko marrazki ohikoena da. Hori guztia aurretik Whatman-en egiten zen, eta orain Compass 3D dago horretarako. Compass 3D-n marrazten ikasi nahi baduzu, irakurri argibide hau. Programaren instalazio prozesua ere deskribatzen da bertan.

Beno, gaur egun Compass 3D-n marrazkiak sortzea kontuan hartuko dugu.

Deskargatu Compass 3D-ren azken bertsioa

Zatiak sortzen

Tamaina osoko marrazkiez gain, Compass 3D-n, piezen zati indibidualak ere sor ditzakezu 2D formatuan. Zatia ez da marrazkiaren araberakoa, ez baitu Whatman-en txantiloirik eta, oro har, ez dago ingeniaritza-lanetarako. Hau da, entrenamendu gunea edo entrenamendu gunea erabiltzailea Compass 3D-n zerbait marrazten ahalegindu dadin. Nahiz eta zatia marrazkira eraman eta ingeniaritza arazoak konpontzeko erabili.

Zati bat sortzeko, programa abiatzerakoan, "Sortu dokumentu berria" botoian klik egin behar da eta agertzen den menuan "Zatiketa" izeneko elementua hautatu behar duzu. Horren ondoren, egin klik "Ados" leiho berean.

Zatikiak sortzeko, marrazkiei dagokienez, tresna barra berezi bat dago. Beti ezkerraldean dago. Atal hauek daude:

  1. Geometria. Etorkizunean zatiki bat sortzerakoan erabiliko diren objektu geometriko guztiez arduratzen da. Era guztietako lerroak dira, biribiltasunak, marrak hautsiak eta abar.
  2. Neurriak. Piezak edo zati osoa neurtzeko diseinatua.
  3. Deitura. Testu, mahai, oinarri edo beste eraikin izendapen batean txertatzeko diseinatua. Paragrafo honen behealdean "eraikin izendapenak" izeneko elementua dago. Elementu hori nodoekin lan egiteko diseinatuta dago. Erabiliz gero, izendapen estuagoak txertatu ditzakezu, hala nola, unitatearen izendapena, haren kopurua, marka eta bestelako ezaugarriak.
  4. Editatzen. Elementu honek zatiaren zatiren bat eraman, biratu, handiago edo txikiagoa egin eta abar egiteko aukera ematen du.
  5. Parametrizazioa. Elementu hori erabiliz, zehaztutako lerroko puntu guztiak lerrokatu ditzakezu, segmentu batzuk paraleloan egin, bi kurba ukitu bat ezarri, puntu bat konpondu eta abar.
  6. Neurketa (2D) Hemen bi puntuen arteko kurba neurtu dezakezu, kurbak, nodoak eta zati bateko beste elementuen artean, baita puntu baten koordenatuak ere.
  7. Isolamendua. Elementu honek zatiaren zati bat edo guztia hautatzeko aukera ematen du.
  8. Zehaztapena. Elementu hau ingeniaritzan profesionalki aritzen direnei zuzenduta dago. Beste dokumentu batzuekin loturak ezartzea da, zehaztapen objektu bat eta antzeko beste zeregin batzuk gehitzea.
  9. Txostenak. Erabiltzaileak zatikien edo zati baten propietate guztiak ikus ditzake txostenetan. Luzera, koordenatuak eta gehiago izan daitezke.
  10. Txertatu eta makronutrienteak. Hemen beste zatiak txertatu, tokiko zatia sortu eta makro elementuekin lan egin dezakezu.

Elementu hauetako bakoitza nola funtzionatzen duen jakiteko, besterik ez duzu erabili behar. Ez da ezer konplexua, eta eskolan geometria irakasten bazenuen, konpas 3Da ere irudikatu dezakezu.

Saia gaitezen nolabaiteko zatiak sortzen. Horretarako tresna-barrako "Geometria" elementua erabili. Tresna-barraren behealdean dagoen elementu honen gainean klik egitean, "Geometria" elementuko elementuekin panel bat agertzen da. Adibidez, ohiko lerroa (segmentua) aukeratzen dugu. Marrazteko, abiapuntua eta puntua jarri behar dituzu. Segmentu bat marraztuko da lehenetik bigarrenera.

Ikus dezakezuenez, beheko lerro bat marraztean panel berri bat agertzen da lerro honen parametroekin. Han lerro puntuen luzera, estiloa eta koordenatuak eskuz zehaztu ditzakezu. Lerroa konpondu ondoren, lerro honetarako tangentea den zirkulu bat marraz dezakezu. Horretarako, hautatu "Zirkulua tangentea 1 kurba". Horretarako, mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia "Zirkunferentzia" elementuan eta hautatu goitibeherako menuan behar dugun elementua.

Horren ondoren, kurtsorea lauki batera aldatzen da, eta horrek lerro bat zehaztu behar duzu, tangentea zirkulua marraztuko duen. Egin klik egin ondoren, erabiltzaileak lerroaren bi aldeetan bi zirkulu ikusiko ditu. Horietako batean klik eginda, konpondu egingo du.

Modu berean, Compass 3D tresna-barrako "Geometria" elementuko beste objektu batzuk aplika ditzakezu. Orain, "Neurriak" elementua erabiliko dugu zirkuluaren diametroa neurtzeko. Informazio hori gainean klik egin arren aurki daiteke (horri buruzko informazio guztia azpian agertuko da). Horretarako, hautatu "Neurriak" elementua eta hautatu "Tamaina lineala". Horren ondoren, bi puntu zehaztu behar dituzu, eta horien arteko distantzia neurtuko da.

Orain sartu testua gure zatian. Horretarako, hautatu tresna "barran" ikurrak eta hautatu "Testu sarrera". Horren ondoren, saguaren kurtsorearekin adierazi behar da non hasiko den testua eskuineko lekuan klik eginez saguaren ezkerreko botoiarekin. Horren ondoren, sartu nahi duzun testua besterik ez da.

Ikus dezakezun moduan, beheko testua sartzean, bere propietateak ere azpitik agertzen dira, hala nola, tamaina, lerro estiloa, letra tipoak eta askoz gehiago. Zatiketa sortu ondoren, gorde egin behar da. Horretarako, egin klik programaren goiko panelean gordetzeko botoian.

Aholkua: zatiki bat edo marrazkia sortzerakoan, aktibatu berehala snappers guztiak. Hau komenigarria da, bestela saguaren kurtsorea ez baita objektu bati atxikita egongo eta erabiltzaileak ezin izango du lerro zuzenekin zatitxo bat egin. Goiko panelean egiten da "Loturak" botoia sakatuta.

Piezak sortu

Zati bat sortzeko, programa ireki eta "Sortu dokumentu berria" botoia sakatzean, hautatu "Xehetasunak" elementua.

Bertan, tresna-barrako elementuak zatiketa edo marrazki bat sortzerakoan daukazunaren desberdinak dira. Hemen honako hau ikus dezakegu:

  1. Zati bat editatu. Atal honetan pieza bat sortzeko behar diren oinarrizko elementuak aurkezten dira, hala nola, pieza bat, estrusioa, ebaketa, biribiltzea, zuloa, malda eta beste.
  2. Espazio-kurbak. Atal hau erabiliz, lerro, zirkulu edo kurba bat marraztu dezakezu zatiketan egin zen moduan.
  3. Azalera. Hemen estrusiaren, biraketaren azalera, lehendik dagoen azalera seinalatuz edo puntu multzo batetik sortuz zehaztu dezakezu, adabaki bat eta antzeko beste eragiketa batzuk.
  4. Arrayak. Erabiltzaileak aukera ematen du puntu multzo bat kurba batean zuzen, ausaz edo beste modu batera zehazteko. Orduan, array hau aurreko menuko elementuko azalerak adierazteko edo horien gaineko txostenak sortzeko erabil daiteke.
  5. Geometria osagarria. Ardatz bat bi ertzetan marraztu dezakezu, lehendik dagoenarekin alderatuta desplazatutako planoa sortu, tokiko koordenatu sistema sortu edo ekintza batzuk burutuko diren eremua sortu.
  6. Neurriak eta diagnostikoak. Elementu hau erabiliz distantzia, angelua, saihetsen luzera, eremua, masa-zentratzea eta bestelako ezaugarriak neurtu ditzakezu.
  7. Iragazkiak. Erabiltzaileak gorputzak, zirkuluak, planoak edo bestelako elementuak iragaz ditzake parametro jakin batzuen arabera.
  8. Zehaztapena. 3D ereduei zuzendutako zenbait funtzio dituen zatiketan gertatzen den gauza bera.
  9. Txostenak. Guri ere ezaguna zaigun elementua.
  10. Diseinu elementuak. Zati hau sortzerakoan ezagutu genuen "Neurriak" ia bera da. Elementu hau erabiliz distantzia, angelu, erradialak, diametroak eta beste tamaina mota batzuk aurki ditzakezu.
  11. Hostoen gorputzaren elementuak. Hemen elementu nagusia xaflaren gorputza sortzea da, zirriborroa bere planoarekiko perpendikularra den norabidean mugituz. Badira, hala nola, oskol bat, toles bat, tolesturaren araberako tolestura, kako bat, zulo bat eta askoz gehiago.

Zati bat sortzerakoan ulertu beharrekoa da hemen hiru dimentsiotako espazioan lan egiten dugula hiru planoetan. Horretarako, espazialki eta berehala argi eta garbi pentsatu behar duzu etorkizuneko xehetasunak nolakoa izango den irudikatzeko. Bide batez, ia tresna bera erabiltzen da muntaia bat sortzerakoan. Muntaia hainbat zatiz osatuta dago. Adibidez, xehetasunez hainbat etxe sor ditzakegu, orduan asanbladan kale oso bat marraz dezakegu lehenago sortutako etxeekin. Lehenik eta behin, hobe da xehetasunak nola egiten diren ikastea.

Saia gaitezen xehetasun xume batzuk egiten. Horretarako, hasierako objektua marraztuko dugun planoa hautatu behar duzu, eta gero berriro uxatuko dugu. Egin klik nahi duzun planoan eta, ondoren, aholku gisa agertzen den leiho txikian, egin klik "Sketch" elementuan.

Horren ondoren, hautatutako planoaren 2D irudia ikusiko dugu eta ezkerrean tresna-barrako elementu ezagunak egongo dira, adibidez "Geometria", "Neurriak" eta abar. Marraz ditzagun laukizuzen moduko bat. Horretarako, hautatu "Geometria" elementua eta egin klik "Laukizuzena" botoian. Horren ondoren, bi puntu zehaztu beharko dituzu: goiko eskuinaldean eta ezkerrean.

Orain goiko panelean "Sketch" klikatu behar duzu modu honetatik ateratzeko. Saguaren gurpilean klik eginez gure planoak biratu ditzakezu eta orain planoetako batean laukizuzen bat dagoela ikus dezakezu. Gauza bera egin daiteke goiko biramen gainean "Biratu" sakatzen baduzu.

Laukizuzen honetatik figura bolumetrikoa egiteko, tresna-barrako "Edit Part" elementutik estrusio eragiketa erabili behar duzu. Egin klik sortutako laukizuzenean eta hautatu eragiketa hau. Elementu hori ikusten ez baduzu, mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia beheko irudian eta hautatu nahi duzun eragiketa goitibeherako menuan. Eragiketa hau hautatu ondoren, bere parametroak azpian agertuko dira. Nagusienak norabidea (aurrera, atzera, bi noranzkoetan) eta mota dira (distantziara, goialdera, gainazalera, denaren bidez, gertuen dagoen azalera). Parametro guztiak hautatu ondoren, egin klik panel beraren ezkerreko aldean "Sortu objektua" botoian.

Orain lehenengo hiru dimentsiotako irudia gure esku dago. Horri lotuta, adibidez, biribilketa bat egin daiteke, txoko guztiak biribilak izan daitezen. Horretarako, "Editatu xehetasunak" elementuan, hautatu "Biribiltzea". Horren ostean, borobil bihurtuko diren aurpegietan klik egin behar duzu eta beheko panelean (parametroak) hautatu erradioa eta berriro egin klik "Sortu objektua" botoian.

Ondoren, "Geometria" elementu beretik "Extrude" eragiketa erabil dezakezu gure zulo bat egiteko. Elementu hau aukeratu ondoren, sakatu egingo den gainazalean, hautatu azpiko eragiketa honetarako parametro guztiak eta egin klik "Sortu objektua" botoian.

Orain, zutabe bat jartzen saia zaitezke. Horretarako, ireki goiko planoa zirriborro gisa eta marraztu zirkulua erdian.

Hiru dimentsiotako planora itzuliko gara "Sketch" botoian klik eginez, sortutako zirkuluan klik egin eta kontrol paneleko "Geometria" elementuan "Estrusio Eragiketa" eragiketa aukeratu. Adierazi distantzia eta gainerako parametroak pantailaren behealdean, sakatu "Sortu objektua" botoia.

Hori guztia egin ondoren, horrelako zifra bat lortu genuen.

Garrantzitsua: zure bertsioko tresna barrak goiko pantailetan agertzen den moduan aurkitzen ez badira, panel horiek pantailan modu independentean erakutsi behar dituzu. Horretarako, goiko panelean hautatu "Ikusi" fitxa, eta gero "Tresna-barrak" eta egiaztatu behar ditugun panelen ondoko laukiak.

Ikusi ere: Marrazki programa onenak

Goiko zereginak Compass 3D-n funtsezkoak dira. Horiek gauzatzen ikasiz, programa hau nola erabili ikasiko duzu. Noski, funtzionaltasun guztiak eta Compass 3D erabiltzeko prozesua deskribatzeko, argibide zehatzen liburukiak idatzi beharko dituzu. Baina programa hau zuk zeuk ere azter dezakezu. Hori dela eta, esan dezakegu orain Compass 3D ikasteko lehen pausoa eman duzula! Orain saiatu zure mahaia, aulkia, liburua, ordenagailua edo gela modu berdinean marrazten. Horretarako eragiketa guztiak ezagutzen dira.

Pin
Send
Share
Send