Artikulu honek Autodesk 3ds Max programa izango du ardatz. Urte hauetan 3D ereduari eskainitako softwarearen erreferentzia bihurtu da.
Ordenagailu grafikoen arloko zeregin askotarikoetara egokitutako software konponbide ugariak izan arren, 3D Max hiru dimentsiotako modelo birtualak diseinatzeko plataforma aldakorrena eta ezagunena izaten jarraitzen du. Barneko eta arkitekturako diseinurako proiektuen gehiengo zabala, bisualizazio fotorrealistikoekin eta barruko eta kanpoko elementuen modelo zehatzak garatu ziren zehazki Autodesk 3ds Max-en. Marrazki bizidunak, animatutako bideoak, modelo konplexuak eta eszena betetzen duten pertsonaiak ere sortzen dira programa honen ingurunean.
Nahiz eta hasieran Autodesk 3ds Max sistema nahiko konplexua dirudien, gehienetan hasiberrientzat erabiltzaileak bere gaitasunak ohore egiten dituen lehen 3D aplikazioa da. Funtzio ugari izan arren, lanaren logika oso arrazionala da eta ez du erabiltzaileak entziklopediaren ezagutzarik behar.
Kode irekiari esker, plugin ugari, luzapenak eta bestelako software osagarriak garatu dira 3D Max-en azpian, programaren funtzionaltasuna nabarmen zabaltzen dutenak. Hori da produktuaren ospearen beste sekretu bat. Berrikusi ditzagun Autodesk 3ds Max-en ezaugarririk garrantzitsuenak.
Modelatze primitiboa
3D Max-en hiru dimentsiotako eredua sortzeko prozesuak iradokitzen du oinarrizko formaren bat sortzen hastea, etorkizuneko manipulazioen bidez behar dugun eredua eraldatuko duena. Erabiltzailea inprimaki sinpleak sortuz has daiteke, hala nola kubo bat, baloia edo konoa, eta elementu konplexuagoa, hala nola kapsula, prisma, nodoa eta beste batzuk, eszenan kokatu.
Programak, halaber, arkitektoen eta diseinatzaileen lana azkartzeko diseinatutako primitiboak ditu, hots, aurrez modelatutako eskailerak, ateak, leihoak eta zuhaitzak. Esan behar dut elementu horiek oso formalak eta egokiak direla zirriborroen aurretiazko ereduak egiteko soilik.
Linearen sorrera
3D Max-ek tresna oso indartsua ezartzen du marrak eta orriak marrazteko eta editatzeko. Erabiltzaileak edozein lerro marraz ditzake, puntu eta segmentuen kokapena espazioan kokatu, bere bihurguneak, lodiera, leuntasuna egokitu. Lerroen izkinak biribildu eta chanfered daitezke. Lerroak oinarritzat hartuta, hiru dimentsioko eredu ugari sortzen dira.
Autodesk 3ds Max-eko testu tresnak lerroei egiten die erreferentzia, eta parametro berdinak hauta ditzakezu, baita letra, tamaina eta posizio gehigarria ere.
Aldatzaileen erabilera
Aldatzaileak objektuen forma aldatzeko aukera ematen duten algoritmo eta eragiketa jakin batzuk dira. Aparteko zerrenda batean daude, hainbat dozena aldatzaile batzen dituena.
Gehien erabiltzen direnak bihurgune leunak forma batean ezartzeko aukera ematen dute, okertu, bihurritu espiral batean, puztu, estrurtu, leun eta abar. Aldatzaileek kopuru mugagabea erabil dezakete. Elementuari gainjarrita daude geruzetan, bere eragina baliatuta.
Aldatzaile batzuek objektuen segmentazioa handitu behar dute.
Poligonoen modelizazioa
Poligonoen modelizazioa Autodesk 3ds Max-en zaletasuna da. Edizio puntuak, ertzak, poligonoak eta objektuak erabiliz, hiru dimentsiotako ereduak sor ditzakezu. Inprimakiaren zati aldagarriak espazioan eraman daitezke, estrurtuak, leundu, chamfered eta, gainera, deformazio leunak ezarri.
Autodesk 3ds Max-en poligonoen modelaketaren ezaugarria aukeraketa leuna deiturikoa erabiltzeko gaitasuna da. Funtzio honek hautatutako erpinak, ertzak eta poligonoak mugitzeko aukera ematen du, inprimakiaren zatirik gabeko elementuak haiekin mugitzeko. Hautatu gabeko elementuen portaera ezarpenetan ezartzen da.
Hautaketa bigunaren funtzioa aktibatuta dagoenean, deformaziorako joera handiagoa duten formaren zatiak kolore epelago batekin margotuta daude, hautatutako puntuen edo ertzaren mugimenduari erreakzionatzeko aukera txikiagoa duten zatiak kolore beroagoarekin margotuta daude.
Eredu poligonalen funtzioak ere marraztu beharko genituzke. Tresna hori erabilita, erabiltzaileak eskuila berezi bat eratu ahal izango du hautatutako poligonoak sakatu eta kanporatzeko. Tresna hau oso egokia da ehunak, irregulartasunak, gainazal heterogeneoak eta paisaia-elementuak (lurzoruak, belarrak, muinoak eta beste) modelatzeko orduan.
Materialen pertsonalizazioa
Objektua errealista izan dadin, 3D Max-ek horretarako materiala pertsonaliza dezake. Materialak ezarpen ugari ditu, baina gutxi batzuk dira garrantzitsuenak. Materiala berehala paletaren kolorea ezar dezakezu edo berehala testura esleitu. Materialerako, gardentasun maila eta distira hautatzen dira. Parametro garrantzitsuak distira eta distira dira, materialismoari errealismoa ematen diotenak. Goiko ezarpen guztiak egoki kokatzen dira graduatzaileak erabiliz.
Parametro zehatzagoak mapak erabiliz ezartzen dira. Materialen testura eta gardentasuna, hausnarketa, distira, baita erliebea eta gainazalaren desplazamendua ere kontrolatzeko erabil daitezke.
Materialen pertsonalizazioa
Objektu bat materiala esleitzen zaionean, 3D Max-en testuraren bistaratzea egokia konfigura dezakezu. Objektuaren azalera bakoitzean, testura nahi den posizioa, haren eskala eta erreferentzia zehazten dira.
Forma konplexua duten objektuen kasuan, testura modu estandarrean kokatzea zaila da, garapen tresna bat eskaintzen da. Harekin, ehundura distortsiorik gabe molda daiteke bihurgune konplexutan eta gainazal irregularretan.
Argia eta Bistaratzea
Argazki errealista bat sortzeko, Autodesk 3ds Max-ek argiztapena doitzeko, kamerak finkatzeko eta irudi fotorrealista kalkulatzeko aukera eskaintzen du.
Kamera erabiliz, ikuspegi eta konposizioaren posizio estatikoa, zoom-a, fokuen luzera eta bestelako ezarpenak ezar ditzakezu. Argi iturrien laguntzaz, argitasuna, potentzia eta argiaren kolorea doitzen dira eta itzalen propietateak arautzen dira.
Irudi fotorealistikoak sortzerakoan, 3D Maskak argi izpien errebote primario eta sekundarioen algoritmoa erabiltzen du, eta horrek irudia atmosferikoa eta naturala bihurtzen du.
Jendearen mugimenduaren funtzioa
Ezin duzu baztertu funtzio oso erabilgarria bisualizazio arkitektonikoan parte hartzen dutenentzat - jendetza simulatzeko funtzioa. Bide jakin edo eremu mugatu batean oinarrituta, 3D Max-ek pertsona talde baten eredu parametrikoa sortzen du. Erabiltzaileak bere dentsitatea, sexu banaketa, mugimenduaren norabidea egokitu ditzake. Jendetza ere animatu daiteke bideo bat sortzeko. Jendea modu eskematikoan erakutsi dezakezu eta testura errealista aplikatuz.
Beraz, Autodesk 3ds Max 3D modelatzeko software mitikoaren funtzioak aztertu ditugu. Ez izan beldurrik aplikazio honen itxurazko konplexutasunaz. Funtzio jakin bat deskribatzen duten sarean ikasgai zehatz ugari daude. Sistema honen alderdi bakanetan zure gaitasunak areagotuz, 3Dko benetako maisulanak sortzen ikasiko duzu! Goazen laburpen labur batera.
Abantailak:
- Produktuaren aldakortasunak hiru dimentsiotako modelaketaren ia edozein eremutan aplikatzeko aukera ematen du
- Lanaren logika garbia
- Errusiar hizkuntzaren lokalizazioaren presentzia
- Poligonoak modelatzeko gaitasun zabalak
- Errasteekin lan egiteko tresna eroso eta funtzionalak
- Testuen diseinua doitzeko
- Oinarrizko ezaugarriak zabaltzen dituzten aplikazio eta plugin gehigarri ugari
- Irudi fotorealistak sortzeko gaitasuna
- Pertsonen mugimendua simulatzeko funtzioa
- Autodesk 3ds Max-en erabiltzeko egokiak diren 3D eredu ugariren presentzia Interneten
Desabantailak:
- Doako demo bertsioak mugak ditu
- Interfazea funtzio ugari konplikatzen da
- Zenbait primitibo estandar ez dira lanerako egokiak, haien ordez hobe da hirugarrenen 3D ereduak erabiltzea
Deskargatu Autodesk 3ds Max Trial
Deskargatu programaren azken bertsioa gune ofizialetik
Baloratu programa:
Antzeko programak eta artikuluak:
Partekatu artikulua sare sozialetan: