PowerPoint-en objektu interaktiboak sortzea aurkezpen interesgarria eta ezohikoa egiteko modu egokia eta eraginkorra da. Adibide bat gurutzegrama arrunt bat izango litzateke, denek dakite inprimatutako komunikabideetatik. Lan handia egin behar duzu PowerPoint-en horrelako zerbait sortzeko, baina merezi du emaitzak.
Irakurri ere:
Nola egin gurutzegramak puzzle bat MS Excel-en
Nola egin gurutzegramak MS Word-en
Gurutzegramak sortzeko prozedura
Jakina, aurkezpenean ez dago ekintza honetarako tresna zuzenik. Beraz, beste funtzio batzuk erabili behar dituzu bisualki behar dugunarekin amaitzeko. Prozedura 5 puntukoa da.
1. gaia: Plangintza
Urratsa saihestu dezakezu erabiltzaileak denbora librean inprobisatzen badu. Hala ere, askoz ere errazagoa izango da aldez aurretik jakitea zer nolako gurutzegramak izango diren eta zein hitzak sartuko diren.
2. gaia: Esparru bat sortzea
Orain, letrak egongo diren gelaxka ospetsuak marraztu behar dituzu. Funtzio hau taulak egingo du.
Ikasgaia: nola egin taula PowerPoint-en
- Mahai hutsalena hartuko du, modu bisualan sortua. Horretarako, ireki fitxa "Txertatu" programaren goiburuan.
- Egin klik botoiaren azpian gezian "Taula".
- Taula sortzeko menua agertzen da. Eremuaren goialdean 10. eremua ikus dezakezu 8. Hemen gelaxka guztiak hautatzen ditugu beheko eskuineko izkinan klik eginez.
- 10 eta 8 taula estandarra txertatuko da, aurkezpen honen gaiaren estiloan kolore eskema duena. Hau ez da ona, editatu behar duzu.
- Hasteko, fitxan "Diseinatzailea" (normalean aurkezpena automatikoki hara joaten da) joan "Betetzea" eta hautatu kolore bat diapositibaren atzeko planoarekin bat egiteko. Kasu honetan, zuria da.
- Egin klik beheko botoian - "Border". Hemen aukeratu beharko duzu Muga guztiak.
- Taularen tamaina aldatzeko bakarrik geratzen da zelulak karratu bihurtzeko.
- Emaitza gurutzegrama puzzle batentzako objektua da. Orain geratzen da itxura emateko. Etorkizuneko letretarako eremuetatik gertu dauden lekuetan alferrikako tokietan dauden zelulak hautatu behar dituzu saguaren ezkerreko botoiarekin. Karratu horietatik laukien aukeraketa kendu behar da botoi bera erabiliz "Mugarik". Botoiaren ondoko gezian klik egin behar duzu eta alferrikako eremuen forroaz arduratzen diren elementu azpimarragarrien gainean klik egin. Adibidez, goiko ezkerreko izkina garbitzeko pantailan, kendu egin behar nuen "Goi", "Ezker" eta "Barne" mugan.
- Horrela, alferrikako guztiak erabat moztu behar dira, marko nagusia bakarrik gurutzegrama puzzleari utziz.
3. gaia: Testua betetzea
Orain zailagoa izango da - gelaxkak letrez bete behar dituzu hitz egokiak sortzeko.
- Horretarako, fitxara joan "Txertatu".
- Hemen zonaldean "Testua" botoia sakatu behar duzu "Izen ematea".
- Testu informaziorako arlo bat marraztu ahal izango duzu. Merezi du gurutzegrama bateko hitzak dauden edozein lekutan bezainbeste aukera marraztea. Hitzak idazten jarraituko du. Erantzun horizontalak dauden moduan utzi behar dira, eta bertikalak zutabe batean kokatu behar dira, letra bakoitzarekin paragrafo berri batera urratuz.
- Orain, eremua testua hasten den lekuko gelaxken ordez aldatu behar dugu.
- Etortzen da alderik gogorrena. Inskripzioak behar bezala konposatu behar dira, letra bakoitza aparteko gelaxka batera erortzeko. Etiketa horizontaletarako, tekla erabil dezakezu koska Zuriunea. Bertikaletarako, dena konplikatuagoa da - lerroen tartea aldatu beharko duzu, paragrafo berri batera mugituz gero sakatuz "Sartu" tarteak luzeegiak izango dira. Aldatzeko, hautatu Linearen arteko tartea fitxan "Home"eta aukeratu hemen aukera bat "Beste lerroen tartea aukerak"
- Hemen ezarpen egokiak egin behar dituzu koska ikuspegi zuzenerako nahikoa izan dadin. Adibidez, erabiltzaileak gelaxken zabalera soilik aldatzen duen taula normal bat erabiltzen baduzu karratu bihurtzeko, orduan egokia da balioa "1,3".
- Inskripzio guztiak konbinatzea geratzen da, gurutzatutako hizkiak elkarrekin batu daitezen eta gehiegi ez nabarmentzeko. Iraunkortasunarekin,% 100 batzea lor daiteke.
Emaitza gurutzegrama klasiko bat izan beharko litzateke. Borroka erdia eginda dago, baina ez da dena.
4. gaia: Galdera-eremua eta zenbakia
Orain galdera garrantzitsuak diapositiban sartu behar dituzu eta gelaxkak zenbakitu.
- Inskripzioetarako beste bi aldiz txertatzen ditugu hitzak dauden bezala.
- Lehen paketea serie zenbakiz beteta dago. Sarreraren ondoren, zenbakien gutxieneko tamaina ezarri behar da (kasu honetan 11), normalean erakusketan zehar ikus daitekeena, eta, aldi berean, ez du hitzetarako tartea blokeatuko.
- Zenbakiak zeluletan txertatzen ditugu hitzak hasteko, leku berean egon daitezen (normalean goiko ezkerreko izkinan) eta sartutako letrekin ez oztopatzeko.
Zenbaketa egin ondoren, arazoak landu ditzakezu.
- Beste bi etiketa gehitu beharko lirateke eduki egokiekin "Bertikala" eta "Horizontala" eta jarri bata bestearen gainean (edo bata bestearen ondoan aurkezpen estilo hau hautatzen bada).
- Horien azpian galderak egiteko gainerako eremuak egon beharko lukete. Orain dagozkien galderekin bete behar dira, eta gurutzegrametan inskribatutako hitza izango da. Galdera bakoitzaren aurretik gelaxka-zenbakiari dagokion zifra bat egon beharko litzateke, non erantzuna hasten den.
Emaitza gurutzegrama klasiko bat da, galdera eta erantzunekin.
5. gaia: Animazioa
Orain, elkarreragineko elementu bat gehitzea geratzen da gurutzegramaketako puzzle honi azkenean eder eta eraginkorra izan dadin.
- Inskripzioaren eremu bakoitza banan-banan aukeratuz, sarrerako animazioa gehitu beharko zenioke.
Ikasgaia: Nola gehitu Animazioa PowerPoint-en
Animazioa da onena "Sorrera".
- Animazioen zerrendaren eskuinaldean botoia dago "Eraginaren parametroak". Hemen aukeratu behar dituzun hitz bertikaletarako Goitik…
... eta horizontaletarako - "Ezker".
- Azken urratsa gelditzen da: hitzak galderekin lotzeko trigger egokia konfiguratu behar duzu. Inguruan Animazio aurreratua botoia sakatu behar duzu Animazio gunea.
- Eskuragarri dauden animazio aukera guztien zerrenda irekiko da. Horien kopurua galdera eta erantzun kopuruari dagokio.
- Lehenengo aukeraren ondoan marraren amaieran gezi txikian klik egin behar duzu edo egin klik eskuineko botoiarekin. Irekitzen den menuan, aukera hautatu beharko duzu "Eraginaren parametroak".
- Animazio sakonerako ezarpenetarako beste leiho bat irekiko da. Hemen fitxara joan behar duzu "Time". Behealdean, lehenengo egin klik botoian "Aldatzen"gero egiaztatu "Hasi klik kliketan" eta egin klik gertu gezian. Irekitzen den menuan objektua aurkitu behar duzu, hau da, testu-eremu bat da "Testu-kutxa (zenbakia)". Identifikatzaile horren ondoren, eskualdean inskribatutako testuaren hasiera sartzen da. Zati honen bidez erantzun honi dagokion galdera identifikatu eta hautatu behar duzu.
- Aukeratu ondoren, sakatu botoia "OK".
- Prozedura hau erantzun-aukera bakoitzarekin egin behar da.
Orain gurutzegramak puzzle interaktiboa bihurtu da. Manifestazioan, erantzun kutxa guztiz hutsik egongo da eta erantzuna ikusteko egin klik dagokion galdera gainean. Eragileak hori egin ahal izango du, adibidez, ikusleek behar bezala erantzun ahal izan dutenean.
Gainera (aukerakoa), erantzun galdera nabarmentzearen efektua gehitu dezakezu.
- Galdera bakoitzari klaseko animazio gehigarria inposatu behar zaio "Isolatzea". Zerrenda zehatza animazio aukeren zerrenda zabalduz eta botoian klik eginez lor daiteke "Azpimarratzeko efektu gehigarriak".
- Hemen nahi duzuna aukeratu dezakezu. Egokiena "Azpimarratu" eta "Repainting".
- Animazioa galdera bakoitzaren gainean gainjarri ondoren, berriro ere merezi du Animazio arloak. Hemen, galdera bakoitzaren eragina dagokion erantzun bakoitzaren animaziora eraman beharko litzateke.
- Horren ostean, ekintza horietako bakoitza txandaka eta eremuko goiburuko tresna-barra aukeratu behar duzu "Aurkezpen-denboraren ordua" paragrafoan "Home" birsortzea "Aurrekoaren ostean".
Ondorioz, honako hauek ikusiko ditugu:
Manifestazioan zehar, diapositibak erantzun-koadroak eta galdera zerrenda besterik ez ditu. Operadoreak dagozkien galderetan klik egin beharko du eta, ondoren, dagokion erantzuna leku egokian agertuko da eta galdera nabarmenduko da, ikusleak jada berarekin eginda dagoela ahaztu ez dezan.
Ondorio
Aurkezpenean gurutzegrama bat sortzea zeregin zorrotza eta luzea da, baina normalean efektua ahaztezina da.
Ikusi ere: Gurutzegramak