ArtMoney nola erabili

Pin
Send
Share
Send

Joko bakarrean iruzur egiteko programetako bat ArtMoney da. Harekin, aldagaien balioa alda dezakezu, hau da, baliabide jakin baten beharrezko zenbatekoa lor dezakezu. Programaren funtzionaltasuna prozesu honetan okertzen da. Egin dezagun aurre bere gaitasunak.

Deskargatu ArtMoney-ren azken bertsioa

Konfiguratu ArtMoney

Zure helburuetarako ArtMoney erabiltzen hasi aurretik, ezarpenak ikusi beharko dituzu, jokoan iruzurrak erraztu ditzaketen hainbat parametro erabilgarri daude.

Ezarpenak menua irekitzeko botoian klik egin behar duzu "Ezarpenak", horren ondoren, leiho berri bat irekiko da programa editatzeko aukera guztiekin.

Nagusia

Aztertu labur fitxan dauden aukerak "Oinarrizko":

  • Leiho guztietan. Elementu honen ondoko laukia markatzen baduzu, programa lehenengo leiho gisa bistaratuko da beti, eta horrek zenbait jokoetan aldagaiak editatzeko prozesua sinplifikatu dezake.
  • Objektu. Bi funtzionamendu modu daude ArtMoney erabil dezakezu. Prozesu edo fitxategi modua da. Haien artean aldatuz, zuk zeuk editatuko duzuna aukeratu - jokoa (prozesua) edo haren fitxategiak (hurrenez hurren, modua) "Fitxategiak").
  • Erakutsi prozesuak. Hiru prozesu mota aukeratu ditzakezu. Baina ezarpen lehenetsiak besterik ez dituzu erabiltzen, hau da, "Prozesu ikusgarriak"joko gehienak erortzen diren tokian.
  • Interfazearen hizkuntza eta erabiltzailearen eskuliburua. Atal hauetan hainbat hizkuntza aukeratu ditzakezu, horietako batean programa eta aurrez aurre erabiltzeko aholkuak bistaratuko dira.
  • Birsorkuntza denbora. Balio honek zenbat denboraren gainidazten diren adierazten du. A izozte denbora - Izoztutako datuak memoria gelaxkan grabatzen diren denbora.
  • Zenbaki osoen irudikapena. Zenbakiak positiboak eta negatiboak idatz ditzakezu. Aukera hautatuta badago "Sinatu gabeko", horrek esan nahi du zenbaki positiboak soilik erabiliko dituzula, hau da, minus seinalerik gabe.
  • Karpeta eskaneatze ezarpenak. Modu hau erosi behar duzun PRO bertsioan bakarrik dago erabilgarri. Bertan karpeta bat hauta dezakezu objektu gisa, eta ondoren programa zein fitxategian ikus ditzakezun zehaztu dezakezu. Aukera hori egin ondoren, joko fitxategiekin karpetan dauden balio edo testu zehatzak bilatzeko aukera eskaintzen zaie.

Osagarriak

Atal honetan ArtMoney-ren ikusgarritasuna konfigura dezakezu. Prozesua ezkutatu dezakezu eta horren ondoren ez da leihoekin bat datorren aktiboen zerrendan agertuko. "Ezkutatu zure leihoak".

Menu honetan, memoria sartzeko funtzioak konfigura ditzakezu, hau da, Pro bertsioan bakarrik dago erabilgarri. Honek defentsa saihesten lagun dezake edo ArtMoneyk ezin badu prozesua ireki.

Gehiago: Irtenbidea: "ArtMoneyk ezin du prozesua ireki"

Bilatu

Atal honetan hainbat aldagairen bilaketa-parametroak konfigura ditzakezu, memoria-eskaneatze parametroak editatu. Bilaketan prozesua gelditzea ala ez erabaki dezakezu, baliabideak nahiko dinamikoki aldatzen diren jokoetarako baliagarriak izan daitezkeenak. Ezarri eskaneatze lehentasuna eta biribiltze mota.

Pertsonala

Datu hau taulako datuak gordetzean erabiltzen da. Egokitu fitxa honen ezarpenak zure taulak munduarekin partekatu nahi badituzu.

Interfazea

Atal honek programaren itxura zure kabuz aldatzeko aukera ematen du. Programaren larruak editatzeko erabil daiteke, hau da, bere kanpoko maskorra. Aurrez zehaztutako gisa erabil ditzakezu, eta osagarriak Internetetik deskarga daitezke beti. Letra-tipoa, haren tamaina eta botoien koloreak ere pertsonaliza ditzakezu.

Lasterbideak

Oso ezaugarri erabilgarria programa maiz erabili nahi baduzu. Tekla biak zure kabuz konfigura ditzakezu, eta horrek prozesu batzuk nabarmen azkartuko ditu, ez duzulako programan botoiak bilatu behar, baizik eta zenbait tekla konbinazio sakatu.

Aldatu aldagaien balioa

Baliabide, puntu, bizitza eta beste batzuk aldatu nahi badituzu, dagokion aldagaiari erreferentzia egin behar diozu, nahi den balioari buruzko informazioa gordetzen baitu. Oso modu sinplean egiten da, dendak aldatu nahi dituzun parametro espezifikoak zein balio jakin behar duzu.

Balio zehatza aurkitzea

Adibidez, kartutxoen, hazien balioa aldatu nahi duzu. Balio zehatzak dira, hau da, zenbaki oso bat dute, adibidez, 14 edo 1000. Kasu honetan, hau egin behar duzu:

  1. Aukeratu beharrezko jokoaren prozesua (horretarako aplikazioa martxan egon behar da) eta egin klik "Bilatu".
  2. Ondoren bilaketa-aukerak konfiguratu behar dituzu. Aukeratzen duzun lehen lerroan "Balio zehatza", horren ondoren, balio hori (zenbat baliabide dituzun) adierazten duzu, ez da zero izan behar. Eta grafikoan "Mota" zehaztu "Osoa (estandarra)"gero sakatu "OK".
  3. Orain programak emaitza ugari aurkitu ditu, zehaztu behar dira zehatza aurkitzeko. Horretarako, jokoan sartu eta hasieran bilatzen zenuen baliabidearen zenbatekoa aldatu. prentsa "Kendu" eta sartu aldatu duzun balioa, eta egin klik "OK". Emanaldi prozesua errepikatu behar duzu helbide kopurua minimoa izan arte (1 edo 2 helbide). Horrenbestez, emanaldi berri bakoitzaren aurretik, baliabidearen zenbatekoa aldatzen duzu.
  4. Helbide kopurua minimoa bihurtu dela esan, eraman itzazu eskuineko taulara gezia sakatuta. Gorriak helbide bat darama, urdina - dena.
  5. Eman izena zure helbidea nahastu ez dadin. Horren erantzulea da. Geroztik, hainbat baliabideren helbideak taula horretara transferi ditzakezu.
  6. Orain, beharrezkoa den balioa alda dezakezu, eta horren ondoren, baliabide kopurua aldatu egingo da. Batzuetan, aldaketak indarrean egon daitezen, zeure burua baliabideen kopurua aldatu behar duzu berriro, haien ikusgarritasuna zuzena izan dadin.
  7. Orain taula hau gorde dezakezu helbidea aurkitzeko errepikatzen ez duzun bakoitzean. Taula kargatu besterik ez duzu eta baliabidearen zenbatekoa aldatzen duzu.

Bilaketa honi esker, ia edozein aldagai alda dezakezu jokalari bakarreko joko batean. Balio zehatza badu, hau da, zenbaki oso bat du. Ez nahastu hau interesarekin.

Bilatu ezezaguna den balioa

Bizitzan balioren bat, adibidez, bizitzaren arabera, marra edo zeinuren baten moduan aurkezten bada, hau da, ezin duzu zure osasun puntuen kopurua esan nahi lukeen zenbaki bat ikusi, orduan ezezaguna den balioa bilatu behar duzu.

Lehenik eta behin, bilaketa-koadroan, hautatu duzu "Balio ezezaguna"gero bilatu.

Ondoren, jokoan sartu eta osasuna murriztu. Orain tamisatzerakoan, aldatu balioa "Murriztu" eta egin emanaldia gutxieneko helbide kopurua lortu arte, hurrenez hurren, emanaldi bakoitzaren aurretik zure osasuna aldatuz.

Helbidea jaso ondoren, jakin dezakezu zein den osasun-balioa zein zenbakitan dagoen. Editatu balioa zure osasun-puntu kopurua handitzeko.

Balio-barrutiaren bilaketa

Ehunekoan neurtuta dagoen parametroren bat aldatu behar baduzu, orduan ez da balio zehatzaren bilaketa hemen funtzionatuko, portzentajeak inprimakian ager daitezkeelako, adibidez, 92,5. Baina zer gertatzen da zenbaki hau hamartarren ondoren ikusten ez baduzu? Hemen bilaketa aukera hau erreskateari dagokio.

Bilatzean, hautatu Bilatu: "Balio-barrutia". Gero zutabean "Balio" Zure zenbakia zein tartetan dagoen aukeratu dezakezu. Hau da, zure pantailan ehuneko 22 ikusten baduzu, lehenengo zutabean sartu behar duzu "22"eta bigarrenean - "23", ondoren, hamartar puntuaren ondoren dagoen zenbakia barrutian eroriko da. Eta grafikoan "Mota" hautatu "Epearekin (estandarra)"

Tamisatzerakoan, modu berean jokatzen duzu, aldatu ondoren nolabaiteko tartea adierazi.

Emanaldiak bertan behera utzi eta gorde

Proiekziorako edozein urratsa uka daiteke. Beharrezkoa da pauso bakoitzean zenbaki okerra zehaztu baduzu. Momentu horretan, ezkerreko taulan dagoen edozein helbide klik egin dezakezu saguaren eskuineko botoiarekin eta hautatu "Ezeztatu emanaldia".

Helbide zehatz bat bilatzeko prozesua berehala ezin baduzu burutu, emanaldia gorde dezakezu eta, adibidez, egun batzuen buruan jarraitu. Kasu honetan, ezkerreko taulan ere egin klik eskuineko botoiarekin eta hautatu "Gorde emanaldia". Ondoren, fitxategiaren izena zehaztu eta gordeko den karpeta aukeratu dezakezu.

Mahaiak gordetzeko eta irekitzeko

Zenbait aldagairen bilaketa amaitu ondoren, amaitutako taula gorde dezakezu baliabide jakin batzuen aldaketa behin eta berriz erabiltzeko, adibidez, maila bakoitza berrezartzen badira.

Fitxategira joan besterik ez duzu egin behar "Taula" eta egin klik "Save". Ondoren, zure mahaiaren izena eta gorde nahi duzun lekua aukeratu ditzakezu.

Mahaiak modu berean ireki ditzakezu. Dena ere fitxara joaten da "Taula" eta egin klik "Upload".

Hau da ArtMoney programaren funtzio eta funtzio nagusiak ezagutzea. Nahikoa da jokalari bakarreko jokoetan parametro batzuk aldatzeko, baina gehiago nahi baduzu, adibidez, iruzurrak edo entrenatzaileak sortzea, orduan programa hau ez da zuretzako funtzionatuko eta bere analogiak bilatu beharko dituzu.

Irakurri gehiago: ArtMoney programa analogikoak

Pin
Send
Share
Send