Bideo txartela probatzea Futuremark-en

Pin
Send
Share
Send


Futuremark Finlandiako konpainia da sistema osagaiak probatzeko softwarea garatzen (erreferentziak). Garatzaileen produktu ospetsuena 3DMark programa da, grafikoetan burdinaren errendimendua ebaluatzen duena.

Futuremark probakArtikulu hau bideo-txartelei buruzkoa denez, sistema 3DMark probatuko dugu. Erreferentzia-puntu honek puntuazio bat ematen dio sistema grafikoari, puntuatutako puntuen arabera gidatuta. Puntuak konpainiaren programatzaileek sortutako jatorrizko algoritmoaren arabera kalkulatzen dira. Algoritmo hau nola funtzionatzen duen ez dagoenez, komunitateak puntuazio puntuak lortzen ditu, "loro" gisa. Hala ere, garatzaileak haratago joan ziren: egiaztapenen emaitzetan oinarrituta, egokitzaile grafikoak bere prezioaren erlazioaren koefizientea atera genuen, baina honi buruz apur bat beranduago hitz egingo dugu.

3DMark

  1. Probak erabiltzailearen ordenagailuan zuzenean egiten direnez, programa Futuremark webgune ofizialetik deskargatu behar dugu.

    Webgune ofiziala

  2. Orrialde nagusian izen bat duen bloke bat aurkitzen dugu "3DMark" eta sakatu botoia "Deskargatu orain".

  3. Softwareak dituen artxiboek 4 GB baino zertxobait gutxiago pisatzen dute, beraz pixka bat itxaron behar duzu. Fitxategia deskargatu ondoren, leku egokian deskonprimitu behar duzu eta programa instalatu. Instalazioa oso erraza da eta ez du trebetasun berezirik behar.

  4. 3DMark abiarazita, sistemaren inguruko informazioa (disko biltegia, prozesadorea, bideo txartela) eta proba exekutatzeko proposamena ditu. "Suhiltzailea".

    Erreferentzia hori berritasuna da eta joko sistema indartsuei zuzenduta dago. Probako ordenagailuak gaitasun oso apalak dituenez, zerbait sinpleagoa behar dugu. Joan menuko elementura "Probak".

  5. Hemen sistema probatzeko hainbat aukera aurkezten zaizkigu. Oinarrizko paketea gune ofizialetik deskargatu genuenetik, ez dira denak eskuragarri egongo, baina badagoena nahikoa da. aukeratu dugu "Sky Diver".

  6. Ondoren, probaren leihoan, sakatu botoia "Run".

  7. Deskarga hasiko da eta, ondoren, erreferentziako eszena pantaila osoko moduan hasiko da.

    Bideoa erreproduzitu ondoren, lau proba espero ditugu: bi grafikoak, fisikoa eta azkena - konbinatuak.

  8. Probak amaitu ondoren, emaitzekin leiho bat irekiko da. Bertan, sistemak idatzitako "loro" kopuru osoa ikus dezakegu, baita proben emaitzak modu bereizian ezagutu ere.

  9. Nahi baduzu, garatzaileen webgunera joan zaitezke eta zure sistemaren funtzionamendua beste konfigurazio batzuekin alderatu.

    Hemen gure emaitza ebaluazio batekin ikusten da (emaitzen% 40 baino hobea) eta beste sistema batzuen ezaugarri konparatiboak.

Errendimenduaren indizea

Zertarako balio dute proba horiek guztiak? Lehenik eta behin, zure sistema grafikoaren errendimendua beste emaitzekin alderatzeko. Horrek bideo-txartelaren potentzia, azelerazioaren eraginkortasuna zehazteko aukera ematen du, eta lehiaketan elementu bat ere sartzen du prozesuan.

Webgune ofizialean erabiltzaileek bidalitako erreferentziako emaitzak argitaratzen diren orrialde bat dago. Datu hauek oinarritzat hartuta, gure egokitzaile grafikoa ebaluatu dezakegu eta zein GPU dira produktiboenak.

Futuremark estatistiken orrira esteka

Diru-balioa

Baina hori ez da dena. Bildutako estatistiketan oinarritutako Futuremark garatzaileek lehenago hitz egin genuen koefizientea atera zuten. Gunean deitzen da "Diruaren balioa" ("Diruaren prezioa" Google itzulpena) eta bideo txartelaren gutxieneko prezioaren arabera banatzen den 3DMark programan puntuatutako puntu kopuru berdina da. Zenbat eta balio handiagoa izan, orduan eta errentagarriagoa da erosketa unitateko kostuari dagokionez, hau da, orduan eta hobeto.

Gaur 3DMark programa erabiliz sistema grafikoa nola probatu eztabaidatu dugu eta horrelako estatistikak zergatik biltzen diren ere aztertu dugu.

Pin
Send
Share
Send