Exe fitxategi bat sortzen

Pin
Send
Share
Send

EXE programarik gabe ezin duen formatua da. Programak abiarazteko edo instalatzeko prozesu guztiak egiten ditu. Erabateko aplikazioa izan daiteke, edo parte izan.

Sortzeko moduak

EXE fitxategia sortzeko bi aukera daude. Lehena programazio inguruneak erabiltzea da, eta bigarrena instalatzaile bereziak erabiltzea, eta horretarako klik bakarrean instalatutako hainbat "errebista" eta pakete sortzen dira. Gainera, adibideen bidez, bi aukerak aintzat hartzen ditugu.

1. metodoa: Visual Studio Community

Pentsa ezazu programazio lengoaia batean oinarritutako programa sinplea sortzeko prozesua "Visual C ++" eta Visual Studio Community-en konpilatuz.

Deskargatu Visual Studio Community gune ofizialetik doan

  1. Aplikazioa abiarazten dugu, menura joan "Agiria"eta ondoren egin klik elementuan "Sortu"eta gero, irekitzen den zerrendan "Project".
  2. Leihoa irekitzen da “Proiektua sortzen”bertan, lehenik eta behin, inskripzioan klik egin behar da "Txantiloiak"eta gero "Visual C ++". Ondoren, hautatu Win32 kontsola aplikazioa, zehaztu proiektuaren izena eta kokapena. Lehenespenez, Visual Studio Community-ren lan direktorioan gordetzen da, sistemaren karpetan "Nire dokumentuak", baina nahi izanez gero, beste direktorio bat aukeratu daiteke. Ezarpenak amaitu ondoren, egin klik "OK".
  3. Hasi da Win32 aplikazioaren konfigurazio morroiazeinetan klik egin dugu "Hurrengoa".
  4. Hurrengo leihoan, aplikazioaren ezarpenak zehazten ditugu. Bereziki, aukeratzen dugu Kontsolaren aplikazioa, eta eremuan "Aukera aurreratuak" - "Proiektu hutsa"desmarkatu bitartean Aurrez konpilatutako goiburua.
  5. Proiektu bat hasten da. Kodeak idazteko area gehitu behar duzu. Horretarako, fitxan Irtenbide arakatzailea egin klik eskuineko botoiaz inskripzioan Baliabideen fitxategiak. Testuinguru menua agertzen da sekuentzialki klikatzen dugunean "Gehitu" eta Sortu elementua.
  6. Ireki den leihoan "Gehitu elementu berria" hautatu elementua "C ++ fitxategia". Ondoren, etorkizuneko aplikazioaren kode fitxategiaren izena eta haren luzapena zehazten ditugu "C". Biltegiratze karpeta aldatzeko, egin klik "Orokorra".
  7. Nabigatzailea irekitzen da eta bertan kokapena zehaztu eta klik egin dugu "Hautatu karpeta".
  8. Ondorioz, fitxa bat agertzen da izenburuarekin "Source.s"zeinetan kodea idazten eta editatzen den.
  9. Ondoren, kodearen testua kopiatu behar duzu eta irudian agertzen den eremuan itsatsi. Adibide gisa, hartu honako hau:
  10. #include
    #include

    int main (int argc, char * argv []) {
    printf ("Kaixo, mundua!");
    _getch ();
    0 itzultzea;
    }

    Oharra: goiko kodeko testua adibide bat besterik ez da. Horren ordez, zure kode propioa erabili behar duzu programa bat sortzeko "Visual C ++" hizkuntzan.

  11. Proiektua eraikitzeko, egin klik "Hasi arazketa" goitibeherako menuan "Arazketa". Besterik gabe, tekla sakatu dezakezu «F5».
  12. Ondoren, jakinarazpen bat agertuko da uneko proiektua zaharkituta dagoela ohartaraziz. Egin klik hemen "Bai".
  13. Konpilazioa bukatutakoan, aplikazioak kontsolaren leihoa bistaratuko du zeinetan idatziko den "Kaixo Mundua!".
  14. Sortutako fitxategia EXE formatuan Windows Explorer erabiliz ikus daiteke proiektuaren karpetan.

2. metodoa: Instalatzaileak

Softwarea instalatzeko prozesua automatizatzeko, instalatzaile deiturikoek gero eta ospe handiagoa dute. Beren laguntzarekin, softwarea sortzen da, eta zeregin nagusia softwarea ordenagailuan zabaltzeko prozesua sinplifikatzea da. Eman kontuan EXE fitxategia sortzeko prozesua Smart Install Maker erabiliz.

Deskargatu Smart Install Maker gune ofizialetik

  1. Programa eta fitxan hasten dugu "Informazioa" editatu etorkizuneko aplikazioaren izena. Zelaian Gorde As egin klik karpetaren ikonoan irteerako fitxategia gordeko den kokapena zehazteko.
  2. Explorer irekitzen da eta bertan nahi dugun kokapena eta klik egiten dugu "Save".
  3. Joan fitxara "Fitxategiak"Hemen paketeak bilduko diren fitxategiak gehitu behar dira. Ikonoan klik eginez egiten da. «+» interfazearen behealdean. Direktorio oso bat ere gehitu daiteke, horretarako, ikonoan klik egin behar da, plus batekin karpeta erakusten duena.
  4. Ondoren, fitxategiak hautatzeko leihoa irekiko da eta bertan ikonoan klik egin behar da karpeta baten moduan.
  5. Irekitzen den arakatzailean nahi dugun aplikazioa adierazten dugu (gure kasuan, hau da «Torrent», beste edozein izan dezakezu) eta egin klik "Ireki".
  6. Ondorioz, leihoan "Gehitu erregistro bat" fitxategia bistaratzen da bere kokapenaren adierazpenarekin. Gainerako aukerak lehenespenez uzten ditugu eta egin klik "OK".
  7. Jatorri objektua aplikazioan gehitzeko prozesua gertatzen da eta dagokion sarrera agertzen da softwarearen eremu berezi batean.
  8. Hurrengo klik egin "Baldintzak" eta fitxa bat irekiko da onartzen diren sistema eragileen zerrenda markatu behar duzunean. Utzi markak marketan "Windows XP" eta haren azpitik dabilen guztia. Gainerako eremuetan, gomendatutako balioak uzten ditugu.
  9. Ondoren, ireki fitxa "Diálogos"interfazearen ezkerreko aldean dagokion inskripzioan klik eginez. Hemen dena lehenespenez uzten dugu. Instalazioa atzeko planoan egin ahal izateko, laukia egiaztatu dezakezu Ezkutuko instalazioa.

  10. Ezarpen guztiak amaitzean, konpilazioa hasten dugu beheko gezia ikonoan klik eginez.
  11. Zehaztutako prozesua gertatzen da eta uneko egoera leihoan bistaratzen da. Konpilazioa bukatutakoan, sortutako paketea probatu dezakezu edo leihoa guztiz itxi dagokion botoiak sakatuta.
  12. Konpilatutako softwarea Windows Explorer erabiliz konfigurazioan zehaztutako karpetan aurki daiteke.

Horrela, artikulu honetan, EXE fitxategi bat garatu daiteke garapen-ingurune espezializatuak erabiliz, adibidez, Visual Studio Community eta instalatzaile bereziak, adibidez, Smart Install Maker.

Pin
Send
Share
Send