Prozesadore zentrala lehoi-zatia kalkulatzen duen ordenagailu baten osagai nagusia da, eta sistema osoaren abiadura bere potentziaren araberakoa da. Artikulu honetan, nukleoek PUZaren errendimenduari nola eragiten dioten buruz hitz egingo dugu.
CPU nukleoak
Nukleoa PUZaren osagai nagusia da. Hemen da eragiketa eta kalkulu guztiak egiten direla. Hainbat nukleo badaude, orduan "komunikatzen" dira eta sistemaren beste osagai batzuekin datu-busaren bidez. Zereginen arabera, "adreilu" kopuru horrek prozesadorearen errendimenduari eragiten dio. Orokorrean, zenbat eta gehiago egon, orduan eta handiagoa izango da informazioa prozesatzeko abiadura, baina, egiazki, badaude nukleo anitzeko CPUak baldintza txikiagoak dituzten beren kontrapartidu gutxiago.
Ikusi ere: Prozesadore gailu modernoa
Nukleo fisikoak eta logikoak
Intel-en prozesadore asko eta, berriki, AMD, gai dira kalkuluak egiteko, nukleo fisiko batek bi kalkulu korronterekin funtzionatzen baitu. Hari horiei nukleo logikoak deritze. Adibidez, CPU-Z-n honako ezaugarri hauek ikus ditzakegu:
Honen erantzulea Intel AM edo Hyper Threading (HT) teknologia da, AMDko Simultaneous Multithreading (SMT). Hemen ulertzea garrantzitsua da erantsitako nukleo logikoa fisikoa baino motelagoa izango dela, hau da, kapazko nukleo osoko CPU bat core core belaunaldi bera baino HT edo SMT aplikazio berdinetan baino indartsuagoa dela.
Jokoak
Bideo-txartelarekin batera, bideo-txartelarekin batera, munduko aplikazioak ere erabiltzen dira. Objektuen fisika zenbat eta konplexuagoa izan, orduan eta gehiago dira, orduan eta karga handiagoa izango da, eta “harri” indartsuago batek lana hobeto egingo du. Baina ez zaitez presarik anitzeko core munstro bat erostera, jolas desberdinak daudelako.
Ikusi ere: Zer egiten du prozesadore batek jokoetan?
2015era arte garatutako proiektu zaharrenek, funtsean, 1 - 2 nukleo baino gehiago ezin dituzte kargatu garatzaileek idatzitako kodearen berezitasunak direla eta. Kasu honetan, nahiago da megahertz baxuko zortzi nukleoko prozesadorea baino maiztasun handiko bi-core prozesadorea izatea. Hau adibide bat besterik ez da, praktikan, multi-core CPU modernoek core performance nahiko altuak dituzte eta ondo funtzionatzen dute ondare jokoetan.
Ikus, gainera: Prozesadorearen maiztasunari eragiten diona
Lehenengo jolasetako bat, kodearen hainbat nukleo (4 edo gehiago) exekutatzeko gai dena, modu berdinean kargatuz, GTA 5 izan zen 2015ean PCan kaleratua. Orduz geroztik, proiektu gehienak anitz irakur daitezke. Horrek esan nahi du nukleo anitzeko prozesadoreak maiztasun handiko kontraerasoarekin jarraitzeko aukera duela.
Jolasak ordenagailu korronteak nola erabil ditzakeen arabera, multicore biak eta minusak izan daitezke. Idaztearen unean, "joko" CPUak 4 nukleo edo hobeak dituzten CPU gisa har daitezke, hipertentsioarekin (ikus goian). Hala ere, joera da garatzaileek gero eta optimizatzen ari direla konputazio paraleloetarako kodea, eta nuklear baxuko modeloak laster itxaropenik gabe geratuko direla.
Programak
Hemen dena jolasekin baino errazagoa da, izan ere, programa edo pakete jakin batean lan egiteko "harria" aukeratu dezakegu. Lanerako aplikazioak hari bakarrekoak eta hari anitzekoak dira. Lehenak nukleo bakoitzeko errendimendu altuak behar ditu eta bigarrenak informatika hari ugari behar ditu. Adibidez, nukleo anitzeko "ehuneko" hobea da bideoa edo 3D eszenak erreproduzitzeko, eta Photoshop-ek 1 eta 2 nukleo indartsuak behar ditu.
Sistema eragilea
Nukleo kopurua OSaren errendimenduari eragiten dio 1. baldin bada. Beste kasu batzuetan, sistemako prozesuek ez dute prozesadorea kargatzen baliabide guztiak erabiltzen badira. Ez gara sorbalda paletan "edozein harri" jarri dezaketen birus edo hutsegiteez ari, baizik eta ohiko lanei buruz. Hala ere, atzeko planoko programa ugari abiarazi daitezke sistemarekin, prozesadorearen denbora ere kontsumitzen dutenak eta nukleo osagarriak ez dira soberan.
Soluzio unibertsalak
Kontuan izan ez dagoela multiataza prozesadorerik. Aplikazio guztietan emaitza onak erakutsi ditzaketen modeloak bakarrik daude. Adibidez, maiztasun handiko i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) edo antzeko "harri" zaharrak dituzten sei nukleetako CPUak dira, baina ezin dute unibertsaltasuna aldarrikatu bideoekin eta 3Dko jokoekin batera lan egiten baduzu edo jolastuz gero. .
Ondorio
Aurreko guztia laburbilduz, honako ondorio hau atera dezakegu: prozesadoreen nukleoak informatika-potentzia osoa erakusten duen ezaugarria da, baina nola erabiliko den aplikazioaren araberakoa da. Jolasetarako, quad core eredua nahiko egokia da, baina baliabide handiko programetarako hobe da hari ugari duen "harria" aukeratzea.