PC joko zaharren 10 remake onenak: eskola zaharreko espiritua

Pin
Send
Share
Send

Joko batzuk, ardoa bezala, urteekin bakarrik hobetzen dira. Egia da, aurrerapenak ez dira geldirik, eta proiektu horietako grafikoak zaharkituta daude, baita mekanika, fisika eta jokatzeko beste elementu garrantzitsuak ere. Iraganeko benetako maisulanak ez dira oharkabean remakeen sorreran parte hartzen duten garatzaileek. Aldaketa ugari dituzten gurtzako jokoen grabazioak jatorrizko zaleek jasotzen dituzte eta joko komunitatean oso kontsideratzen dira. Resident Evil 2-ren aspaldiko remake-ren askapenaren bezperan, jokoaren industriaren historiako PCko remake onenak gogoratu behar dira.

edukiaren

  • Egoiliarren remake gaiztoa
  • Egoitza gaiztoa 0
  • Oddworld: 'n' zaporetsu berria
  • OpenTTD
  • Mahai beltza
  • Space Rangers HD: Revolution
  • Itzal gerlaria
  • XCOM
  • Mortal kombat
  • Orion maisua

Egoiliarren remake gaiztoa

Resident Evil-en lehen zatia 1996an estreinatu zen eta joko-industrian zipriztin bat egin zuen. Biziraupen beldurgarria, beldurgarria eta hardcore bizkorreko beldurrak marka altuak jaso zituzten jokalarien eta kritiken artean, eta pare bat urteren ondoren segizioa lortu zuten.

Seriearen existentzia osoan zehar, zati hau lehenengoa eta aldi berean azkena izan zen, non bideoetan pertsona errealak agertzen ziren, eta filmaketa errealak egiten ziren.

2004. urtera arte, jokoek 24 milioi kopia zirkulatzea lortu zuten

2002an, GameCub kontsolarako remake bat kaleratzea erabaki zen. Ondoren, egileek jatorrizko jokoa nabarmen aldatu dute: pertsonaiak eta trama soilik ezagutzen ziren, eta kokapenak, puzzleak eta jokatzeko elementuak berriro landu ziren. Gamersek asko gustatu zitzaizkion aldaketak, eta 2015ean berriro argitaratu zen PC, PS4 eta Xbox One bereizmen handiko testurekin Resident Evil zale esperientziadunekin eta jokalari berriekin maitemindu zen.

HD berrargitalpenean, garatzaileek ez zituzten grafikoak hutsetik berriro marraztu, moldatu baizik

Egoitza gaiztoa 0

Resident Evil seriearen zero zatia GameCub plataforman agertu zen 2002an. Proiektuak jatorrizko atalaren gertakariak kontatu zituen. Lehen aldiz, jokalariei bi pertsonaia aldi berean joateko aukera eskaini zitzaien.

Garapen garai batean, jokoa Nintendo 64an estreinatzeko zorian zegoenean, egileek hainbat bukaera egitea aurreikusi zuten. Ezeztapena bizirik atera zen pertsonaien araberakoa izango litzateke. Hala ere, ideia bertan behera utzi zen.

Lehenengo zatiaren garaian jaio zen Resident Evil jatorrizko aurrekari bat sortzeko ideia

RE0 garatzaileek ez zuten oharkabean pasatu eta 2016an HD berrikuntza jaso zuten joko plataforma modernoetan. Kalitate handiko grafikoak, estilistika onargarria eta trama distiratsua onartu zituzten beren gogoko serieko proiektuaren beste remake baten ametsetan hegan egiten duten jokalariek.

RE0-n agertu ziren pertsonaiak ez dira serieko ataletan agertzen.

Oddworld: 'n' zaporetsu berria

Oddworld abentura generoko plataforma ezaguna: Abe-ren oddysee PS1-en atera zen 1997an.

Abe-ren Oddysee Lorne Lanning-en (zuzendari Lorne Lanning) zuzendariak esan du Abe-ren ahoa nola kobratzen den: haurtzaroan, heroiak asko oihu egin zuen, "lasaitzen" lagundu zuten.

Abe-ren irudia sortuz, egileek garai hartako protagonista estereotipatuetatik urrundu nahi izan zuten.

2015ean, jolasak remake ofiziala eskuratu zuen. Mekanika maitatuaren berreraikuntza egin zuen. Ezaguna zen giroa birsortu zuen eta jokatzeko berrikuntza interesgarri batzuk gehitu zituen. Jokoaren lursaila ez da aldatu: Abe pertsonaia nagusiak lan egiten duen fabrikaren sekretua ikasi zuen bere burutik ihesi, haragi askaria ez bihurtzeko. Remake-n, kokapenak eta ereduak erabat birbanatuta daude, eta soinua birsortu egiten da. Klasikoak ezagutzeko aukera paregabea.

Jokoen garapenak 5 milioi dolar balio zuen

OpenTTD

Bere garaiko proiektu aurreratuenetariko batek jokalari asko arrastatu zituen jokatzeko ordu luzeetan. Transport Tycoon 1994an sortu zen eta generoa garatzeko bektorea ezarri zuen logistika, ekonomia eta kudeaketa erabiliz.

Jokoaren lehenengo bertsioak 4 megabyte espazio baino ez zituen eta disketeetan banatu zen

Maisu honen remake argitaratu zen 2003an eta zale ugarik garatzen jarraitzen dute! Jolasak kode irekiko kodea du, beraz, edonork bere garapenean lagundu dezake.

Transport Tycoon Deluxe kode bitarra C ++ kodera bihurtu da Ludwig Strigueus programatzailearen arabera

Mahai beltza

Jaurtitzaile ezagunaren ofizialki onartutako remake bihurtu den mod modista amateur bakarrenetakoa. Half-Life Valve Studios-ek 1998an kaleratu zuen, eta Black Mesa 2012an.

Jokoaren bertsio goiztiarra Quiver ("Quiver") deitzen zen. Stephen King-en "Lainoa" lanaren erreferentzia litzateke, atzerritarrak Lurrera isurtzen zituzten Strela base militarraren jardueren ondorioz.

Jokoan, egurrezko kutxa batzuetan, Half-Life jokoaren diskoak daude

Proiektuak ohiko jokaera Jatorri motorrera transferitu zuen eta iraganean jaurtitzaile ezagun bat agertu zuen modu berri batean. Egileek jatorrizko ideiak gorpuztu berrian birsortzea lortu zuten. Horretarako, jokalarien aitorpena ez ezik, Valveren oniritzia ere jaso zuten.

Partidak GreenLight zerbitzua erabiliz Steam jo zuen hamar proiektu nagusietan sartu zen

Space Rangers HD: Revolution

Errusiako jokoen industria ez da inoiz jokoen abangoardian egon, baina jokalariek proiektu batzuk gogoratu eta maite dituzte oraindik. Space Rangers 2019an ere jolasteko merezi duen pasarte bakanetako bat da.

Mendebaldean, Space Rangers izenarekin kaleratu zen jokoa.

Txandakako espazio-ekintza honen bigarren zatia 2004an kaleratu zen eta 2013an bere remake izenekoa, "HD Revolution". Proiektuak material handiko poliziak eskuratu zituen, eta bilaketak eta diseinu elementuak ere gehitu zituen. Jokatzeko modua aitortzen zuen bitartean, azken hau soilik pixka bat berrantekitzen zuen.

"Space Rangers" berria zaleei gogorarazten zieten jokalariek gure herrian aurretik egiten zituzten jolasak. Eta generoa, RPG, estrategia eta kudeatzaile ekonomikoko elementuak bateratu zirenean, ez da hain ohikoa izaten. Jolastea merezi du zalantzarik gabe.

Garatzaileek planeten ikuspegiak birmoldatu eta interfazea moldatu zuten

Itzal gerlaria

Proiektua, Asiako Duke Nukem 3D klonatu soil gisa pentsatua, haragi eta odol itsaso batekin oso "egokia" izan zen.

Shadow Warrior-en garapena 1994an hasi zen.

Jatorrizkoa 1997an argitaratu zen, eta remake-k 16 urte itxaron zituen. Berregitea bikaina izan da! Jokalariek eta kritikariek proiektua eskertu zuten eta azken urteetako arkupe jaurtitzaile onenetariko bat bezala aitortu zuten, eta horretarako, segizio gorena eman zioten.

Flying Wild Hog poloniar estudioak sortutako Remake

XCOM

HSOM: Etsaia ezezaguna: X-COM kultuaren oinordekotasuna: UFO Defentsa eta bere remake osoa. Jatorrizko proiektuak PC, PS1 eta Amiga plataformak 1993an bisitatu zituen.

Momentuz, Periodic sistemako 115. elementua dagoeneko sintetizatuta dago eta ez du jokoan egozten zaizkion propietateak.

Zale asko konbentzituta daude seriearen lehen zatia guztien artean arrakastatsuena dela

HSOM: Etsaia ezezaguna ia 20 urte geroago atera zen. 2012an Firaxisek txandetan oinarritutako estrategia berri bat sartu zuen, atzerritarrek dituzten pertsonen gerra bera kontatzen duena. Jokabide sakona, taldeen zuzendaritza eta taktika zehatzak UFO Defentsa gogorarazten zuten, jokalariek antzina malko nostalgikoa botatzera behartu edo serie ezagunenetako baten kulturan murgiltzera.

1994ko jokoarekin alderatuz, unitate globalak eta taktikoak erabat aldatu dira, baina aintzat hartzeko modukoak dira

Mortal kombat

2011n, munduak Mortal Kombat borroka jokoaren serie ezagunaren remake bat ikusi zuen. Proiektua bai birziklapena eta bai jatorrizko jolasen jarraipena izan ziren.

Partida hasiera batean borroka jokoa zela pentsatu zen eta bertan jokalari nagusia Jean-Claude Van Damme izango da.

Borroka jokoaren lehen zatia 1992an kaleratu zen

Proiektuaren trama lehen hiru zatietako gertakariak berreskuratzen ditu. Jokatzeko gure borroka borroka amorratu bera dago, grafiko ederrekin, kalitate handiko modeloko pertsonaiekin, konbinazio coolekin eta txip berriekin. 2011 Mortal Kombat-ek generoarekiko interes publikoa piztu zuen, eta laster jokoen merkatuan sartu zen pieza berriekin.

Jokoaren trama MK amaitu ondoren hasi zen: Armageddon, eta hirugarren jatorrizko zatiaren eremuan amaitzen da

Orion maisua

1996an 4X estrategia harrigarriak espero zuen berriro kaleratzea 2016an.

Lehen zatia, Simtex estudioko gazteak atera zuen

NGD Studios-en proiektuak jokoaren bigarren ataleko elementu onenak hartzen saiatu zen eta grafiko ederretan birsortzen zituen jokatzeko garapen berriekin. Egileak saiatu ziren auto-kopia osoak egiten, beraz, nahiago izan zuten mekanika batzuk eta proiektuaren itxura lantzea.

Oso jasangarria iruditu zait: estilo harrigarria, joko lasterketa interesgarriak eta zibilizazioaren garapen liluragarria. Master Of Orionen remake-ak ospea lortu du bai jokalari berrien artean, bai "oldfags" artean.

Master of Orion txandaka oinarritutako estrategia joko bat da. Aukera bat egin behar duzu, lasterketa hau garaipena lortzeko

Datorren urtean jokalariek remake fresko asko emango dituztela agintzen du. Resident Evil 2, Warcraft III, eta baita beste askok ere, agian, buruz soilik ikasiko dugu. Klasikoen berpiztea garatzaileen ideia bikaina da. Esan bezala, dena berria da ondo ahaztuta.

Pin
Send
Share
Send